一、MediaPlayer对象常用方法介绍:
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重置为初始状态 } mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3"); mediaPlayer.prepare();//缓冲 mediaPlayer.start();//开始或恢复播放 mediaPlayer.pause();//暂停播放 mediaPlayer.start();//恢复播放 mediaPlayer.stop();//停止播放 mediaPlayer.release();//释放资源 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件 @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { mediaPlayer.release(); } }); mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件 @Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) { mediaPlayer.release(); return false; } });
二、音乐播放器实现:
1、加入权限:
<!-- 多媒体播放音乐 --> <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/> <!-- 监听电话状态 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
2、界面布局:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <Button android:id="@+id/btnPlay" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_below="@+id/editPlayFile" android:layout_marginTop="22dp" android:text="@string/play" android:onClick="mediaPlayer"/> <Button android:id="@+id/btnPause" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignBaseline="@+id/btnReplay" android:layout_alignBottom="@+id/btnReplay" android:layout_toRightOf="@+id/btnReplay" android:text="@string/pause" android:onClick="mediaPlayer"/> <Button android:id="@+id/btnReplay" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignBaseline="@+id/btnStop" android:layout_alignBottom="@+id/btnStop" android:layout_toRightOf="@+id/btnStop" android:text="@string/replay" android:onClick="mediaPlayer"/> <Button android:id="@+id/btnStop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignBaseline="@+id/btnPlay" android:layout_alignBottom="@+id/btnPlay" android:layout_toRightOf="@+id/btnPlay" android:text="@string/stop" android:onClick="mediaPlayer"/> <EditText android:id="@+id/editPlayFile" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignLeft="@+id/btnPlay" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_alignRight="@+id/btnPause" android:layout_marginTop="44dp" android:text="11.mp3" android:ems="10" > <requestFocus /> </EditText> </RelativeLayout>
3、代码实现:
package com.example.musicplayer; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener; import android.os.Bundle; import android.telephony.PhoneStateListener; import android.telephony.TelephonyManager; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private EditText musicFile; private String path; private FileInputStream fileInputStream; private MediaPlayer mediaPlayer; private boolean pause=false; private int position; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); musicFile=(EditText)this.findViewById(R.id.editPlayFile); mediaPlayer = new MediaPlayer(); //监听电话 TelephonyManager manager = (TelephonyManager) this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); manager.listen(new MyPhoneListener(), PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE); } private final class MyPhoneListener extends PhoneStateListener{ @Override public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) { switch (state) { case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING://来电 if(mediaPlayer.isPlaying()){ position=mediaPlayer.getCurrentPosition(); mediaPlayer.stop(); } break; case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE://挂断电话 if(position>0 && fileInputStream!=null){ play(position); } break; } } } public void mediaPlayer(View view){ switch (view.getId()) { case R.id.btnPlay: try { String filename=musicFile.getText().toString(); // File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename); File file=new File("/storage/sdcard0/Music/王菲 - 传奇.mp3"); if(file.exists()){ // AudioManager audioManager = (AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); // audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);// 把模式调成听筒放音模式 path=file.getAbsolutePath(); Log.i("MainActivity", path); fileInputStream = new FileInputStream(file); play(position); // 设置音频循环播放 mediaPlayer.setLooping(true); }else { path=null; Toast.makeText(getApplicationContext(), "文件不存在", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } break; case R.id.btnPause: if(mediaPlayer.isPlaying()){//如果正在播放 pause=true; mediaPlayer.pause();//暂停 ((Button)view).setText(R.string.continues); }else { if(pause){ mediaPlayer.start(); pause=false; ((Button)view).setText(R.string.pause); } } break; case R.id.btnReplay://重新播放 if(mediaPlayer.isPlaying()){ mediaPlayer.seekTo(0);//从开始位置播放 }else { if(path!=null) play(position);//播放 } break; case R.id.btnStop: if(mediaPlayer.isPlaying()){ mediaPlayer.stop(); } break; } } private void play(int position) { try { mediaPlayer.reset();//把各项参数恢复到初始状态 mediaPlayer.setDataSource(fileInputStream.getFD()); mediaPlayer.prepare();//进行缓冲 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new PrepareListener(position)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private final class PrepareListener implements OnPreparedListener{ private int position; public PrepareListener(int position) { super(); this.position = position; } @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { mediaPlayer.start();//缓冲完毕开始播放 if(position>0){ mediaPlayer.seekTo(position); } position=0; } } //释放资源 @Override protected void onDestroy() { mediaPlayer.release(); mediaPlayer=null; super.onDestroy(); } /* //暂停 @Override protected void onPause() { if(mediaPlayer.isPlaying()){ //停止播放时获取当前播放位置 position=mediaPlayer.getCurrentPosition(); mediaPlayer.stop(); } super.onPause(); } //从暂停状态重新运行状态 @Override protected void onResume() { if(position>0 && fileInputStream!=null){ play(position); } super.onResume(); } */ @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
三、SoundPool播放音效:
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。
SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。
就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:
1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)
开发步骤:
1> 往项目的res/raw目录中放入音效文件。
2> 新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。
public class AudioActivity extends Activity { private SoundPool pool; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5 pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5); final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);//载入音频流,返回在池中的id Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { //播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度 pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1); } }); } }