wxWidgets:入门

0. 介绍

    wxWidgets是一个开源的跨平台的C++构架库(framework),它可以提供GUI和其它工具。目前的3.0.0版本支持所有版本的Windows、带GTK+或Motif的Unix和MacOS。wxWidgets在不同平台上使用Native API完成GUI相关工作,所以性能和最终App的体积都比Qt好很多。经过十多年的发展,其稳定性、兼容性和相关文档都已日臻完善。在前几年其开发文档曾遭受诟病,但最新的3.0.0所带文档已相当完整。

1. 下载

    下载地址:http://www.wxwidgets.org/downloads/

    此处我们下载Windows安装版。

2. 编译

    安装完成后,使用VS20xx打开安装目录下的build/msw/xxx.sln文件。建议把每个configuration都build一次。

    注:据文档称,如果一次编译不能全部通过,可能是子项目编译顺序引起的问题,只要再编译一到两次就可以了。在我的VS2012上一次编译通过。

3. 编译完成后,让我们来做一个带窗口的最小程序。

    新建一个vc++空项目;

    添加五个文件:

    MyFrame.cpp MyFrame.h  (窗口Frame类,继承于wxFrame,将被MyApp实例化)

    MyApp.cpp MyApp.h (应用程序类,继承于wxApp,在OnInit成员函数中实例化MyFrame,将被main.cpp实例化)

    main.cpp (主文件,实例化MyApp)

4. 工程包含目录中添加wxWidget安装目录下的include和include/msw

5. 工程lib目录附加wxWidget安装目录下的lib/vc_lib

6. 增加预处理_UNICODE

7. MyFrame.h

#ifndef MYFRAME_H

#define MYFRAME_H



#include <wx/wx.h>



class MyFrame : public wxFrame

{

public:

    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);

};



#endif // MYFRAME_H

8. MyFrame.cpp

#include "MyFrame.h"



// 代码想当简短,只是调用基类构造函数

MyFrame :: MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)

              : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size)

{

}

9. MyApp.h

#ifndef MYAPP_H

#define MYAPP_H



#include <wx/wx.h>



class MyApp : public wxApp

{

public:

       // 我们需要重新实现基类虚函数

    virtual bool OnInit();

};



#endif // MYAPP_H

10. MyApp.cpp

#include "MyApp.h"

#include "MyFrame.h"



bool MyApp :: OnInit()

{

      // 实例化窗口框架类

    MyFrame *myFrame = new MyFrame("MyApp", wxDefaultPosition, wxDefaultSize);

    myFrame->Show();

    return true;

}

11. main.cpp

#include <wx/wx.h>



#include "MyApp.h"

#include "MyFrame.h"



// 核心代码只需一行

wxIMPLEMENT_APP(MyApp);

12. 没什么问题的话,编译会顺利完成,运行后显示一个空窗口。

13. 附加说明:wxApp::OnInit()相当于main函数,可以把它看作整个程序的入口。

14. 结语

     早期的wxWidgets编程风格类似于MFC,其消息处理使用DECLARE_EVENT/BEGIN_EVENT_TABLE/END_EVENT_TABLE实现。新的wxWidgets可以像Qt的connect函数那样,使用bind函数完成消息和处理函数的动态绑定。应该说,wxWidgets正走在逐渐完美的路上。

    

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