第10章 接口、继承与多态 多态

利用多态可以使程序具有良好的扩展性,并可以对所有类对象进行通用的处理。

如果定义一个四边形类,让它处理所有继承该类的对象,根据“向上转型”原则可以使每个继承四边形类的对象作为draw()方法的参数,然后在draw()方法中做一些限定就可以根据不同图形类对象绘制相应的图像,从而更为通用的四边形类来取代具体的正方形类和平行四边形类。这样处理能够很好地解决代码冗余问题,同时也易于维护,因为可以加入任何继承父类的子类对象,而父类方法也无需修改

package ten; public class Quadrangle { private Quadrangle[] qtest=new Quadrangle[6]; private int nextIndex=0; public void draw(Quadrangle q){ if(nextIndex<qtest.length){ qtest[nextIndex]=q; System.out.println(nextIndex); nextIndex++; } } public static void main(String args[]){ Quadrangle q=new Quadrangle();  q.draw(new Square());//以正方形对象为参数调用draw()方法

        q.draw(new Parallelogramgle()); } } class Square extends Quadrangle{ public Square(){ System.out.println("正方形"); } } class Parallelogramgle extends Quadrangle{ public Parallelogramgle(){ System.out.println("平行四边形"); } }

 运行结果如图:

第10章 接口、继承与多态 多态

从本实例的运行结果中可以看出,以不同类对象为参数调用draw()方法可以处理不同的图形问题。使用多态节省了开发和维护的时间,因为程序员无须在所有子类中定义执行相同功能的方法,避免了大量重复代码的开发,同时只要实例化一个继承父类的子类对象即可调用相应的方法,这里只要维护父类中的这类方法即可。

你可能感兴趣的:(接口)