attachEvent和addEventListener

attachEvent和addEventListener在前端开发过程中经常性的使用,他们都可以用来绑定脚本事件,取代在html中写obj.onclick=method

相同点:

  它们都是dom对象的方法,可以实现一种事件绑定多个事件处理函数。

obj = document.getElementById("testdiv");

obj.onclick=function(){alert('1');};

obj.onclick=function(){alert('2');};

obj.onclick=function(){alert('3');};

// 当使用上边三句话进行事件绑定的时候,很明显当点击ID为testdiv对象时,只能执行
//最后一句脚本。因为onclick作为一个事件处理对象,只能赋一个值,后面的赋值自动覆
//盖前面的

使用attachEvent和addEventListener时则可以实现多个事件处理函数的调用

obj = document.getElementById("testdiv");

obj.attachEvent('onclick',function(){{alert('1');});

obj.attachEvent('onclick',function(){{alert('2');});

obj.attachEvent('onclick',function(){{alert('3');});//点击时,三个方法都会执行
obj = document.getElementById("testdiv");

obj.addEventListener('click',function(){{alert('1');},false);

obj.addEventListener('click',function(){{alert(2');},false);

obj.addEventListener('click',function(){{alert('3');},false);//点击时,三个方法都会执行

不同点:

  1.attachEvent是IE有的方法,它不遵循W3C标准,而其他的主流浏览器如FF等遵循W3C标准的浏览器都使用addEventListener,所以实际开发中需分开处理。

  2.多次绑定后执行的顺序是不一样的,attachEvent是后绑定先执行,addEventListener是先绑定先执行。

obj = document.getElementById("testdiv");

obj.attachEvent('onclick',function(){{alert('1');});

obj.attachEvent('onclick',function(){{alert('2');});

obj.attachEvent('onclick',function(){{alert('3');});

//执行顺序是alert(3),alert(2),alert(1);
obj = document.getElementById("testdiv");

obj.addEventListener('click',function(){{alert('1');},false);

obj.addEventListener('click',function(){{alert('2');},false);

obj.addEventListener('click',function(){{alert('3');},false);

//点击obj对象时,执行顺序为alert('1'),alert('2'),alert('3');

  3.绑定时间时,attachEvent必须带on,如onclick,onmouseover等,而addEventListener不能带on,如click,mouseover。这个区别在以上代码中可见。

  4.attachEvent仅需要传递两个参数,而addEventListener需要传递三个参数,这里牵扯到“事件流”的概念。侦听器在侦听时有三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。顺序为:捕获阶段(根节点到子节点检查是否调用了监听函数)→目 标阶段(目标本身)→冒泡阶段(目标本身到根节点)。此处的参数确定侦听器是运行于捕获阶段、目标阶段还是冒泡阶段。 如果将 useCapture 设置为 true,则侦听器只在捕获阶段处理事件,而不在目标或冒泡阶段处理事件。 如果useCapture 为 false,则侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件。 要在所有三个阶段都侦听事件,请调用两次 addEventListener,一次将 useCapture 设置为 true,第二次再将useCapture 设置为 false。 

为了解决浏览器的兼容性可以写如下代码:

function addEvent(elm, evType, fn, useCapture) 

{

    if (elm.addEventListener) 

    {

        // W3C标准

        elm.addEventListener(evType, fn, useCapture);

        return true;

    }

    else if (elm.attachEvent) 

    {

        //IE

        var r = elm.attachEvent(‘on‘ + evType, fn);//IE5+

        return r;

    }

    else 

    {

        elm['on' + evType] = fn;//DOM事件

    }

}
        function addEvent(element, type, handler) {

            //为每一个事件处理函数分派一个唯一的ID

            if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;

            //为元素的事件类型创建一个哈希表

            if (!element.events) element.events = {};

            //为每一个"元素/事件"对创建一个事件处理程序的哈希表

            var handlers = element.events[type];

            if (!handlers) {

                handlers = element.events[type] = {};

                //存储存在的事件处理函数(如果有)

                if (element["on" + type]) {

                    handlers[0] = element["on" + type];

                }

            }

            //将事件处理函数存入哈希表

            handlers[handler.$$guid] = handler;

            //指派一个全局的事件处理函数来做所有的工作

            element["on" + type] = handleEvent;

        };

        //用来创建唯一的ID的计数器

        addEvent.guid = 1;

        function removeEvent(element, type, handler) {

            //从哈希表中删除事件处理函数

            if (element.events && element.events[type]) {

                delete element.events[type][handler.$$guid];

            }

        };

        function handleEvent(event) {

            var returnValue = true;

            //抓获事件对象(IE使用全局事件对象)

            event = event || fixEvent(window.event);

            //取得事件处理函数的哈希表的引用

            var handlers = this.events[event.type];

            //执行每一个处理函数

            for (var i in handlers) {

                this.$$handleEvent = handlers[i];

                if (this.$$handleEvent(event) === false) {

                    returnValue = false;

                }

            }

            return returnValue;

        };

        //为IE的事件对象添加一些“缺失的”函数

        function fixEvent(event) {

            //添加标准的W3C方法

            event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;

            event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;

            return event;

        };

        fixEvent.preventDefault = function () {

            this.returnValue = false;

        };

        fixEvent.stopPropagation = function () {

            this.cancelBubble = true;

        };
var addEvent = (function () {

            if (document.addEventListener) {

                return function (el, type, fn) {

                    if (el.length) {

                        for (var i = 0; i && el.length; i++) {

                            addEvent(el[i], type, fn);

                        }

                    } else {

                        el.addEventListener(type, fn, false);

                    }

                };

            } else {

                return function (el, type, fn) {

                    if (el.length) {

                        for (var i = 0; i && el.length; i++) {

                            addEvent(el[i], type, fn);

                        }

                    } else {

                        el.attachEvent('on' + type, function () {

                            return fn.call(el, window.event);

                        });

                    }

                };

            }

        })();

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