CreatEvent SetEvent ResetEvent

CreatEvent SetEvent ResetEvent   

CreatEvent():创建一个事件对象

SetEvent():把指定事件对象的状态设置为发信号状态

ResetEvent():把指定事件对象的状态设置为不发信号状态

使用机制:

和事件有关的函数有:

HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,

BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,   LPTSTRlpName); 

BOOL SetEvent(HANDLE hEvent); 

BOOL PulseEvent(HANDLE hEvent);

 BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);

 HANDLE OpenEvent(DWORD dwDesiredAccess, BOOL bInheritHandle, LPCTSTRlpName); 

 事件对象是最常用的内核模式同步方法。它包含一个使用计数和两个BOOL变量。其中一个BOOL变量指定这个事件对象是自动重置还是手工重置。另一个BOOL变量指定当前事件对象处于有信号状态还是无信号状态。  

函数CreateEvent创建一个事件对象,参数1必须为NULL,参数2指定是否手工重新设置事件对象的状态。如果为FALSE,当等待函数接到信号并返回后此事件对象被自动置为无信号状态。这时等待此事件对象的其它线程就不会被唤醒,因为事件对象已经被置为无信号状态。

如果参数2设置为TRUE,当等待函数接到信号并返回后事件对象不会被自动置于无信号状态,其它等待此事件对象的线程都能够被唤醒。用ResetEvent函数可以手工将事件对象置为无信号状态。相反SetEvent函数将事件对象置为有信号状态。PulseEvent函数将事件对象置为有信号状态,然后立即置为无信号状态,在实际开发中这个函数很少使用。

OpenEvent函数打开已经创建的事件对象,一般用于不同进程内的线程同步。在调用CreateEvent创建一个事件对象时,传递一个名字给参数4,这样在其它进程中的线程就可以调用OpenEvent函数并指定事件对象的名字,来访问这个事件对象。事件一般都用在线程里,当作信号灯。

 

 

 

HANDLE     CreateEvent(

        LPSECURITY_ATTRIBUTES     lpEventAttributes,     //     SD   
        BOOL     bManualReset,                                                 //     reset     type   
        BOOL     bInitialState,                                                      //     initial     state   
        LPCTSTR     lpName                                                       //     object     name   
    );   
    该函数创建一个Event同步对象,如果CreateEvent调用成功的话,会返回新生成的对象的句柄,否则返回NULL。

参数说明:
    lpEventAttributes     一般为NULL   


    bManualReset      创建的Event是自动复位还是人工复位.如果true,人工复位,   一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复 为无信号.     如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时,  该Event就会自动复位,变成无信号.   如果想在每次调用WaitForSingleObject 后让WINDOWS为您自动地把事件地状态恢复为”无信号”状态,必须把该参数设为FALSE,否则,您必须每次调用ResetEvent函数来清除事件的信号。


    bInitialState             初始状态,true,有信号,false无信号   
    lpName                  事件对象的名称。您在OpenEvent函数中可能使用。

注释:
    一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()    来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()       来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号.   
   
    PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event 对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.   
    对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.  
 


这里有两个API函数用来修改事件对象的信号状态:SetEvent和ResetEvent。前者把事件对象设为”有信号”状态,而后者正好相反。
在事件对象生成后,必须调用WaitForSingleObject来让线程进入等待状态,该函数的语法如下:  
WaitForSingleObject proto hObject:DWORD, dwTimeout:DWORD  
hObject -->指向同步对象的指针。事件对象其实是同步对象的一种。
dwTimeout --> 等待同步对象变成”有信号”前等待的时间,以毫秒计。当等待的时间超过该值后无信号同步对象仍处于”无信号”状态,线程不再等待,WaitForSingleObject函数会返回。如果想要线程一直等待,请把该参数设为INFINITE(该值等于0xffffffff)。 

 
 
 

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