【音视频SDL2入门】创建第一个窗口

文章目录

  • 前言
    • 创建窗口的流程
    • 需要使用的函数
      • 1. 初始化 SDL 库
      • 2. 创建 SDL 窗口
      • 3. 获取与窗口关联的表面
      • SDL_FillRect 函数介绍
      • 4. 更新窗口表面
      • 5. 延迟一定时间
      • 6. 销毁窗口并退出 SDL 库
      • 示例代码
      • 总结


前言

SDL2(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的开发库,旨在为多媒体应用程序(如游戏和视频播放软件)提供低级别的访问接口。SDL2 提供了创建窗口、处理输入、播放音频等多种功能,非常适合初学者入门音视频编程。本篇文章将介绍如何使用 SDL2 创建一个简单的窗口,并对相关的流程和函数进行详细讲解。


创建窗口的流程

创建一个 SDL2 窗口的基本流程包括以下几个步骤:

  1. 初始化 SDL 库。
  2. 创建一个 SDL 窗口。
  3. 获取与窗口关联的表面(Surface)。
  4. 更新窗口表面以显示内容。
  5. 延迟一定时间,以便窗口保持显示。
  6. 销毁窗口并退出 SDL 库。

需要使用的函数

1. 初始化 SDL 库

函数原型

int SDL_Init(<

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