tkinter库 -- 事件处理

GUI界面设计 – tkinter库应用


文章目录

  • GUI界面设计 -- tkinter库应用
  • 前言
  • 一、事件
  • 二、事件类型
    • 1.事件格式
      • 举例:
    • 2.事件对象
    • 3. 事件处理函数
  • 2. 事件绑定
      • 1. 回调函数 -- 创建组件对象时指定
      • 2. 实例绑定实例绑定
      • 3. 类绑定
      • 4. 程序界面绑定
      • 5. 标识绑定
      • 常用绑定方式总结![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cece5197aa3c34a97a234244d5b75fe9.png)
  • 总结


前言

学习tkinter库的一些心得体会,以及常用案例


一、事件

  • 所谓事件(event)就是程序上发生的事。例如用户敲击键盘上某一个键或是单击、移动鼠标。而对于这些事件,程序需要做出反应。
  • Tkinter提供的组件通常都有自己可以识别的事件。例如当按钮被单击时执行特定操作或是当一个输入栏成为焦点,而您又敲击了键盘上的某些按键,您所输入的内容就会显示在输入栏内。
  • 程序可以使用事件处理函数来指定当触发某个事件时所做的反应(操作)。

二、事件类型

1.事件格式

事件类型的通用格式:

<[modifier-]type[-detail]>

事件类型必须放置于尖括号<>内。

  • type描述了类型,例如键盘按键、鼠标单击,鼠标(Button/Motion/Enter/Leave/Relase)
  • modifier用于组合键定义,例如Control、Alt。
  • detail用于明确定义是哪一个键或按钮的事件,例如1表示鼠标左键、2表示鼠标中键、3表示鼠标右键。

举例:

<Button-1>       # 按下鼠标左键。
<KeyPress-A>     # 按下键盘上的A键
<Control-Shift-KeyPress-A>    # 同时按下了Control、Shift、A三键。
<B1-Motion>    # 鼠标拖动事件。1代表按下左键拖动,2代表中键,3代表右键。同样的,鼠标的x,y会以event对象方式被送往handler。
<Double-Button-1>   # 双击左键

2.事件对象

一个具体事件如是事件类(event class)的一个实例,事件类中设定了众多属性,其中部分属性是通用的,另一部分属性属于特定事件类型的,常用属性如下:
tkinter库 -- 事件处理_第1张图片

3. 事件处理函数

事件处理函数往往带有一个event参数。触发事件调用事件处理函数时,将传递Event对象实例。

	def callback(event):			#事件处理函数
		showinfo("Python command","人生苦短、我用Python")
	
	def callback(event):
		print(event.x_root,event.y_root)

2. 事件绑定

1. 回调函数 – 创建组件对象时指定

创建组件对象实例时,可通过其命名参数command指定事件处理函数。例

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