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简介:C#是微软公司设计的面向对象编程语言,广泛应用于Windows桌面、游戏及Web应用开发。本课程深入探讨C#的基础知识、语法特性、面向对象编程、异常处理等概念,并涉及LINQ查询、异步编程、泛型、委托、事件、接口、匿名方法、Lambda表达式、.NET框架及C#最新版本的特性。此外,课程将介绍调试与性能优化技能,以及代码重构的重要性,以帮助学生建立扎实的C#编程基础。项目实战环节将引导学生理解项目结构和控制程序流程,最终能够熟练运用C#解决实际编程问题。
在本章节中,我们将对C#这门强大而灵活的编程语言进行概述。首先,我们将从基础语法开始,逐步深入,目的是让读者对C#有一个初步但全面的理解。我们将探讨变量的声明、数据类型的使用、控制流语句(如if-else和switch-case)以及循环结构(如for、foreach、while和do-while循环)。通过对这些基础概念的梳理,即使是C#的初学者也能够打下坚实的基础,为后续章节中更高级的主题做好准备。
// 示例:基础语法使用
int number = 10; // 变量声明及数据类型
if (number > 0) // 控制流语句
{
Console.WriteLine("Number is positive.");
}
else
{
Console.WriteLine("Number is not positive.");
}
for (int i = 0; i < number; i++) // 循环结构
{
Console.WriteLine($"Current value: {i}");
}
在上述代码块中,我们声明了一个整型变量 number
,并使用if-else语句来判断变量的值,并使用for循环来演示循环控制。这是学习C#编程的起点,帮助理解程序如何控制执行流程和处理数据。
接下来,我们会更进一步,通过第二章深入探讨面向对象编程概念,这是理解C#编程模型的关键。
面向对象编程(OOP)的核心思想是将数据(属性)和操作数据的行为(方法)封装成一个单元,即类。在C#中,类的定义通常以关键字 class
开始,其后跟类名和大括号内的类体。
public class Person
{
private string name;
private int age;
// 构造方法
public Person(string name, int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
// 属性的get和set访问器
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
}
在这个例子中, Person
类有两个私有字段 name
和 age
,以及一个构造方法用于初始化这些字段。通过构造方法,我们可以创建 Person
对象时直接设置其属性。构造方法可以有多个重载版本,允许不同的初始化方式。
一旦我们定义了类,就可以通过它来创建对象。对象是类的实例,可以独立存在并包含其自己的状态(属性值)。
Person person = new Person("John Doe", 30);
Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");
在上述代码中,我们使用 new
关键字和 Person
类的构造方法创建了一个 Person
对象,并将创建的对象赋值给变量 person
。之后我们通过点操作符访问对象的属性,并打印到控制台。
继承是面向对象编程中的一个重要特性,它允许新创建的类(子类)从已有的类(父类)继承字段和方法。继承通过冒号和基类名称在类声明中表示。
public class Employee : Person
{
public string EmployeeID { get; set; }
public Employee(string name, int age, string employeeID) : base(name, age)
{
EmployeeID = employeeID;
}
}
在上面的代码中, Employee
类从 Person
类继承, Employee
类中引入了一个新的字段 EmployeeID
以及其构造方法。 Employee
构造方法使用 base
关键字调用父类构造方法初始化继承的属性。这展示了继承的基本实现。
多态允许将子类对象视为父类类型,意味着父类类型的引用可以指向子类对象。这种行为允许在运行时动态地绑定方法,从而提高代码的可扩展性和复用性。
Employee employee = new Employee("Jane Doe", 28, "E1234");
Person person = employee; // 多态的表现
Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}, EmployeeID: {((Employee)person).EmployeeID}");
在这个例子中,我们可以看到 employee
对象可以被视为 Employee
或 Person
类型。这是多态的一个应用,允许我们编写代码,这些代码可以在不需要知道具体类的情况下工作。在运行时,对象的实际类型决定了要调用哪个方法。
封装是通过隐藏对象的内部状态信息并只通过公共接口暴露操作来实现的。在C#中,使用访问修饰符(如 public
、 private
、 protected
等)来定义类成员(字段和方法)的访问级别。
public class Vehicle
{
public string Brand { get; set; } // 公开的属性,可以从外部访问和修改
private string model; // 私有的字段,仅在类内部可访问
public void SetModel(string model)
{
this.model = model;
}
}
在这个例子中, Brand
属性是公开的,可以在类外部访问和修改。相反, model
字段是私有的,只有在 Vehicle
类内部的方法才能访问它。这展示了封装的原理和实践,保持了数据隐藏和保护。
字段代表类的内部状态,而属性提供了一种机制来控制字段的访问。属性通常用于验证和保护数据的完整性。
public class BankAccount
{
private decimal balance;
// 余额属性
public decimal Balance
{
get { return balance; }
set
{
if (value < 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(value), "Balance cannot be negative.");
}
balance = value;
}
}
}
在这个例子中, balance
是私有字段,只能在 BankAccount
类内部访问。 Balance
属性提供了对 balance
字段的受控访问。当尝试设置一个负数的余额时,属性将抛出一个异常,这保证了余额字段的值不会是负的。这展示了属性和字段之间的区别与使用,以及如何使用属性来增强数据的封装性和安全性。
通过这些面向对象编程的核心概念,我们可以更好地理解类和对象的工作机制,以及如何利用继承、多态和封装来创建高效且灵活的代码。在后续章节中,我们将进一步深入探讨C#的高级特性和编程实践。
在C#中,命名空间是一种用于组织代码的机制,它为类型提供了一种逻辑分组的方法。一个命名空间可以包含多个类、接口、结构体、枚举和其他命名空间,创建了一种层次性的结构,有助于避免在不同上下文中使用相同名称的类型时发生命名冲突。这种分组机制还便于维护和管理代码,因为可以将功能相似或相关的类型放在同一个命名空间中。
namespace Company.Project
{
public class MyClass
{
// 类成员
}
}
上面的代码展示了如何定义一个名为 Company.Project
的命名空间,并在其中包含了一个类 MyClass
。命名空间的声明通常位于文件的顶部,紧随 using
指令之后。它的主要作用是提供一个逻辑分组和组织项目中的代码的机制。
using
指令在C#中用来引入一个命名空间,使得程序中可以方便地引用该命名空间下的类型。它减少了必须完整命名类型的代码冗余。 using
指令有两种形式: using
声明和 using
静态导入。
using System;
class Program
{
static void Main()
{
// System.Console.WriteLine 的简写形式
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
在上面的例子中, using System;
指令允许我们直接使用 Console.WriteLine
而无需前缀 System.
。
另一方面,使用别名可以为复杂的命名空间或者类型提供一个简短的名称,这在处理具有相同命名空间的两个库时特别有用。
using ProjectNamespace = Company.Project.MyNamespace;
这个例子中, ProjectNamespace
作为 Company.Project.MyNamespace
的别名。这种方式可以用于解决命名空间冲突,或者为了简化长命名空间的引用。
在C#中,异常处理涉及几个关键的类,它们形成了一个层次结构。所有异常都派生自基类 System.Exception
。这个类提供了处理异常所需的基本信息,比如异常消息、异常类型以及对内部异常的引用。异常类层次结构中的其他类提供了额外的上下文信息或特定于某个异常类型的处理方法。
try
{
// 可能会抛出异常的代码
}
catch (SpecificException ex)
{
// 处理特定类型的异常
}
catch (Exception ex)
{
// 处理其他所有类型的异常
}
如上代码所示,在 try
块中的代码如果发生异常,它将被 catch
块捕获。首先检查是否是特定类型的异常,如果不是,则由最后的通用 catch
块来捕获。 Exception
类的层次结构允许这样的筛选和捕获。
try-catch-finally
语句是C#中处理异常的标准方式。它允许程序在检测到异常后优雅地恢复或退出。
try
块包含了可能抛出异常的代码。 catch
块跟随在 try
块之后,用于捕获并处理异常。 finally
块,如果存在,不论是否发生异常都会执行。这通常用于清理资源,如关闭文件或数据库连接。 try
{
// 尝试执行的代码
}
catch (IOException ex)
{
// 处理特定的异常
}
finally
{
// 清理资源
}
泛型是C#语言的一个重要特性,它允许创建可以适应任何数据类型的类或方法,同时保持类型安全和性能。泛型类和方法在定义时不指定具体的数据类型,而是在实例化或者调用时指定。
public class GenericClass
{
private T value;
public T GetValue()
{
return value;
}
public void SetValue(T value)
{
this.value = value;
}
}
上述代码定义了一个泛型类 GenericClass
,它有一个类型为 T
的私有字段和相应的公共方法来获取和设置这个字段的值。在这里, T
就是泛型类型参数。
泛型集合是泛型类的典型例子,如 List
、 Dictionary
等,它们都是在 .NET 框架中定义的标准泛型集合类。泛型集合在使用时需要指定其数据类型,这样就可以利用类型安全的优势,同时又避免了数据类型转换的开销。
List numbers = new List();
numbers.Add(1);
numbers.Add(2);
numbers.Add(3);
在上面的示例中,我们创建了一个整数列表,随后向其中添加了几个整数。通过使用泛型列表,我们知道这个列表只包含整数,因此在使用这些值时不需要进行类型转换,从而提高了代码的可读性和性能。
泛型的优点不仅限于编译时类型检查和性能优化,还包括代码重用和减少代码的复杂度。泛型减少了编写针对特定数据类型的重复代码,因为类型参数 T
可以在创建集合时被替换成任何具体的数据类型。
| 优点 | 描述 | | --- | --- | | 类型安全 | 编译时检查确保数据类型的正确性 | | 性能优化 | 减少运行时类型检查和数据转换的开销 | | 代码重用 | 同一个泛型类或方法可用于多种数据类型 | | 减少代码复杂度 | 无需为每种数据类型编写专门的类或方法 |
通过泛型,C#为开发者提供了一种强大的机制来构建灵活且安全的代码库,这些都是构建复杂应用程序所必需的特性。
委托在C#中是一种特殊的数据类型,它能够封装方法引用。通过委托,你可以将一个方法作为参数传递给另一个方法,实现方法的解耦合,使得代码更加灵活。在C#中,委托使用 delegate
关键字定义,并且必须指明委托的方法签名,包括返回类型和参数列表。
下面是一个委托的基本示例:
// 定义一个委托类型
delegate int IntOperation(int x, int y);
// 实现一个符合委托签名的方法
int Add(int x, int y) { return x + y; }
// 实现一个符合委托签名的方法
int Subtract(int x, int y) { return x - y; }
// 创建委托实例并关联方法
IntOperation operation = Add;
// 调用委托
int result = operation(10, 5); // 结果为15
// 更换委托关联的方法
operation = Subtract;
result = operation(10, 5); // 结果为5
事件是委托的一种特殊形式,它用于在对象状态发生变化时通知其他对象。在C#中,事件通常使用 event
关键字定义,并且只能在类的内部被触发。事件的声明会隐式地引入两个委托类型,一个是用于添加事件处理器的 add
访问器,另一个是用于移除事件处理器的 remove
访问器。
以下是一个简单的事件定义和触发的示例:
// 定义一个事件委托
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
// 定义事件参数类
public class MyEventArgs : EventArgs
{
public string Message { get; set; }
}
// 定义一个包含事件的类
public class Publisher
{
// 定义事件
public event MyEventHandler MyEvent;
// 触发事件的方法
public void DoSomething()
{
// ... 执行某些操作 ...
// 检查是否有订阅者并触发事件
MyEvent?.Invoke(this, new MyEventArgs { Message = "操作已完成" });
}
}
// 订阅事件的类
public class Subscriber
{
public void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Publisher publisher = new Publisher();
Subscriber subscriber = new Subscriber();
// 订阅事件
publisher.MyEvent += subscriber.MyEventHandler;
// 执行操作,触发事件
publisher.DoSomething();
// 取消订阅事件
publisher.MyEvent -= subscriber.MyEventHandler;
}
}
在此代码中, Publisher
类定义了一个名为 MyEvent
的事件。 Subscriber
类包含一个方法 MyEventHandler
,该方法符合事件的委托签名,并在 Main
方法中订阅了 MyEvent
事件。当 Publisher
类中的 DoSomething
方法被调用并执行某些操作后,会触发 MyEvent
事件,此事件又调用了所有订阅者的 MyEventHandler
方法。
事件是一种非常有用的机制,它允许对象间实现松耦合的交互模式,尤其在实现UI组件交互和异步编程中发挥重要作用。
接口和抽象类在C#中都是用于实现多态和代码复用的重要手段,但它们之间存在显著的差异。
接口是一种引用类型,它可以定义一组方法、属性、事件或索引器,但不提供这些成员的实现。一个类或结构体可以实现多个接口,但只能继承一个类(包括抽象类)。接口是完全抽象的,定义接口时不能包含字段、构造函数或终结器。
抽象类则可以包含字段、构造函数和终结器。抽象类允许部分实现,也可以定义抽象成员,即未实现的成员。当一个类继承自抽象类时,继承的抽象类必须被实现,否则派生的类也必须被声明为抽象类。
在C#中,接口的多重实现允许一个类实现多个接口,这增加了代码的灵活性。在面向对象设计中,多重接口实现常用于实现那些需要多种行为的类。
例如,考虑一个 IAnimal
和 IFlyable
接口:
// 定义动物行为的接口
public interface IAnimal
{
void Eat();
void Sleep();
}
// 定义飞行行为的接口
public interface IFlyable
{
void Fly();
}
// 实现这两种行为的类
public class Bird : IAnimal, IFlyable
{
public void Eat()
{
// 实现吃的方法
}
public void Sleep()
{
// 实现睡觉的方法
}
public void Fly()
{
// 实现飞行的方法
}
}
在这个例子中, Bird
类同时实现了 IAnimal
接口和 IFlyable
接口,因此它可以执行“吃”、“睡”和“飞”的行为。类可以基于不同的接口实现不同的功能,这样的设计允许我们在不修改类定义的情况下增加或改变其行为。
匿名方法是未命名的方法,可以在C#中临时使用,主要用于事件处理器的实现。匿名方法使用 delegate
关键字定义,但不需要方法名。匿名方法可以访问封闭的作用域中的变量,这一点对于事件处理特别有用,因为它可以访问在事件发起者之外定义的变量。
public event EventHandler SomeEvent;
// 使用匿名方法注册事件处理器
SomeEvent += delegate(object sender, EventArgs e)
{
// 这里可以访问外部方法中的变量
};
Lambda表达式是匿名方法的更简洁的替代方式,它提供了一种更简洁的方式来编写委托和表达式树类型的代码。Lambda表达式由参数列表、 =>
符号和表达式或语句块组成。
public event EventHandler SomeEvent;
// 使用Lambda表达式注册事件处理器
SomeEvent += (sender, e) =>
{
// 可以直接访问外部方法中的变量
};
Lambda表达式不仅简化了代码,还增强了可读性,并且由于其简洁性,它在LINQ查询和函数式编程中非常有用。Lambda表达式使得在C#中实现高级的编程模式,如延迟计算、异步操作和事件驱动编程变得轻而易举。
Lambda表达式与LINQ(语言集成查询)的结合使用为数据查询提供了强大的工具。通过Lambda表达式,可以非常方便地定义查询表达式,筛选、排序和投影数据。
using System;
using System.Linq;
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
public static void Main()
{
List people = new List
{
new Person { Name = "Alice", Age = 30 },
new Person { Name = "Bob", Age = 25 },
new Person { Name = "Charlie", Age = 35 }
};
// 使用LINQ和Lambda表达式查询年龄大于25岁的人
var result = people.Where(p => p.Age > 25);
foreach (var person in result)
{
Console.WriteLine($"{person.Name} is {person.Age} years old.");
}
}
在这个例子中, Where
方法使用Lambda表达式来筛选出年龄大于25岁的人。Lambda表达式 p => p.Age > 25
读作“对于每一个人 p
,如果 p
的年龄大于25,就选择 p
”。这种使用方式极大地简化了数据查询和处理的代码,使代码更加清晰和易于维护。
LINQ(Language Integrated Query)是C#中集成的一种强大的查询技术,允许开发者以统一的方式查询本地或远程的数据源。这不仅包括数据库,还包括XML文档、内存中的对象集合等。LINQ的查询是类型安全的,并且查询表达式会被编译器检查。
LINQ的核心组成包括查询表达式、标准查询运算符和延迟执行。查询表达式是 LINQ 的基础,它以一种声明式方式编写,表达了开发者想要从数据源中检索哪些数据,而不是描述如何检索数据。
查询表达式有特定的语法结构,主要包含四个部分: from
子句、 where
子句、 select
子句和 orderby
子句。
下面是一个简单的LINQ查询示例:
using System;
using System.Linq;
public class Program
{
public static void Main()
{
int[] numbers = { 5, 10, 8, 3, 6, 12, 9 };
var query = from num in numbers
where num % 2 == 0
orderby num descending
select num;
foreach (var num in query)
{
Console.WriteLine(num);
}
}
}
这个查询表达式从一个整数数组中选出偶数,并按降序排列输出。
LINQ查询通常具有延迟执行的特性,这意味着查询不会立即执行。查询的实际执行会延迟到遍历查询结果时。这一特性带来的好处是可以构建复杂查询表达式,而不必担心性能问题,因为只有在真正需要结果时,查询才会被计算。
例如:
IQueryable query = numbers.Where(n => n % 2 == 0);
// 此时query中的查询还没有执行
foreach(int num in query)
{
Console.WriteLine(num);
// 现在查询被执行,因为需要输出结果
}
LINQ可以操作多种类型的数据源,包括数组和列表等内存中的集合(LINQ to Objects),以及数据库和XML等外部数据源(LINQ to Entities)。
LINQ to Objects是操作内存中集合的一种方式,它非常适用于对数组或列表进行过滤、排序和其他复杂的数据操作。
例如,从一个学生列表中筛选出所有成绩大于等于90分的学生:
public class Student
{
public string Name { get; set; }
public int Score { get; set; }
}
List students = new List()
{
new Student() { Name = "Alice", Score = 95 },
new Student() { Name = "Bob", Score = 88 },
// ...更多学生
};
var query = from s in students
where s.Score >= 90
select s;
foreach (var student in query)
{
Console.WriteLine($"Name: {student.Name}, Score: {student.Score}");
}
LINQ to Entities使得对数据库操作变得更加简洁和直观。开发者可以用类似操作内存中数据的方式操作数据库中的数据。
例如,从数据库中检索所有的顾客信息:
using System.Linq;
using System.Data.Entity; // 假设使用Entity Framework
public class Customer
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
public void GetCustomers()
{
using (var context = new MyDbContext())
{
var query = from c in context.Customers
select c;
foreach (var customer in query)
{
Console.WriteLine($"Id: {customer.Id}, Name: {customer.Name}");
}
}
}
随着需求的增加和数据量的增长,开发者需要掌握一些进阶的LINQ技巧和性能优化方法来保证查询效率。
除了基础的查询操作之外,LINQ还支持许多高级操作,如分组(group by)、联接(join)、聚合函数等。这些操作可以让开发者构建更加复杂和灵活的查询。
例如,对学生的成绩进行分组,并计算每组的平均分数:
var query = from s in students
group s by s.Score < 90 into g
select new
{
AverageScore = g.Average(s => s.Score),
Pass = g.Key
};
虽然LINQ查询非常方便,但在使用过程中如果不注意性能优化,可能会导致效率低下。优化技巧包括减少不必要的数据加载、使用 let
子句缓存中间结果、优化数据库访问等。
例如,只在必要时访问数据库:
var query = from c in context.Customers
where c.Active // 假设有一个判断客户是否活跃的属性
select c;
var activeCustomers = query.ToList(); // 只有在调用ToList()时才会从数据库加载数据
foreach (var customer in activeCustomers)
{
// 处理活跃客户数据
}
通过使用 ToList()
或 ToArray()
等方法可以显式地控制数据的加载时机,避免不必要的数据库访问,这通常可以提高查询性能。
通过以上内容,我们逐步深入理解了LINQ的核心概念、基本组成、对不同数据源的操作以及进阶技巧和性能优化方法。在下一章节,我们将深入探讨C#框架的应用与特点。
C#作为一款成熟的编程语言,随着技术的发展不断演进。最新版本的C#不仅在语言上做了优化,还增加了一些新的特性来提高开发者的效率,改进了类型安全,并增强了语言的表达能力。这些新特性包括:
C#新版本中的可为空的引用类型是对现有引用类型的一种补充,它允许开发者明确地表示一个引用变量是否可以为null。这有助于减少空引用异常的风险,特别是在处理外部库或用户输入时。
模式匹配的增强使得C#可以更简洁地处理复杂数据结构。开发者现在可以使用 is
表达式来检查类型并进行变量初始化。
异步流允许开发者创建返回 IAsyncEnumerable
的异步生成器方法,这为异步数据处理提供了一个强大的工具。
使用 using
声明的范围可以更加灵活地管理资源,它确保即使在方法中提前返回的情况下,资源也能被正确释放。
这些新特性在各种实际场景中都非常有用。比如,在处理数据库连接时,异步流可以用来异步地读取数据流,这不仅提高了性能,还减少了内存的使用。可为空的引用类型帮助开发团队在设计阶段就识别和预防潜在的空引用问题。
在C#的项目中,有效的调试和性能优化是确保软件质量和性能的关键。
Visual Studio提供了强大的调试工具,包括断点、步进、变量监视和性能分析器等。使用这些工具,开发者可以逐步检查代码执行过程,并找出问题所在。
性能分析工具可以帮助识别性能瓶颈。在Visual Studio中,开发者可以使用“性能分析器”来监视应用程序的CPU和内存使用情况。根据分析结果,开发者可以优化代码,比如减少不必要的资源加载,或者优化数据库查询。
代码重构是改善代码质量的重要手段,它不改变程序的外部行为,而是改善其内部结构。
重构的原则包括:保持代码简洁、易于理解,以及保持设计模式的灵活性。重构的目的在于提高代码的可维护性和可扩展性,同时降低技术债务。
例如,当发现一个方法的职责过于庞大时,可以考虑将方法拆分成几个较小的方法。使用重构工具,如Visual Studio中的“重构”菜单项,可以辅助开发者安全地完成这一过程。
实际项目开发需要考虑到需求分析、设计、实现和部署等多个环节。
在项目启动阶段,需求分析和设计是关键步骤。开发者需要与利益相关者沟通,确定项目的需求和目标。在设计阶段,采用UML图和设计模式可以帮助团队构建稳定的架构。
构建和部署是项目开发中的最后环节,它包括源代码的编译、测试和部署到生产环境。持续集成(CI)和持续部署(CD)的实践可以自动化这一流程,提高效率。例如,可以使用Azure DevOps或GitHub Actions来自动化构建和部署流程。
本文还有配套的精品资源,点击获取
简介:C#是微软公司设计的面向对象编程语言,广泛应用于Windows桌面、游戏及Web应用开发。本课程深入探讨C#的基础知识、语法特性、面向对象编程、异常处理等概念,并涉及LINQ查询、异步编程、泛型、委托、事件、接口、匿名方法、Lambda表达式、.NET框架及C#最新版本的特性。此外,课程将介绍调试与性能优化技能,以及代码重构的重要性,以帮助学生建立扎实的C#编程基础。项目实战环节将引导学生理解项目结构和控制程序流程,最终能够熟练运用C#解决实际编程问题。
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