用Python做一个绝地求生压枪版

一、概述

1.1 效果

总的来说,这种方式是通过图像识别来完成的,不侵入游戏,不读取内存,安全不被检测。

1.2 前置知识

  1. 游戏中有各种不同的枪械,不同的枪械后坐力不一样,射速也不同。相同的枪械,装上不同的配件后,后坐力也会发生变化。
  2. 枪械的y轴上移是固定的,x轴是随机的,因此我们程序只移动鼠标y轴。x轴游戏中手动操作。

1.3 实现原理简述

  1. 通过python中的pynput模块监听键盘鼠标。

监听鼠标左键按下,这个时候开始移动鼠标。左键抬起,终止移动。监听键盘按键,比如tab键,这时打开背包,截屏开始识别装备栏。

  1. 通过python的pyautogui模块来截屏,可以截取屏幕指定位置。
  2. 通过python的opencv模块来处理截取的图片。
  3. 通过SSIM算法来对比图片相似度,获取到装备栏的武器、配件。
  4. 通过python的pydirectinput操作鼠标移动。

二、详解

## 2.1 pynput监听键盘


import pynput.keyboard as keyboard

# 监听键盘
def listen_keybord():
    listener = keyboard.Listener(on_press=onPressed, on_release=onRelease)
    listener.start()

pynput的监听为异步事件,但是会被阻塞,所以如果事件处理事件过长,得用异步处理。

2.2 监听事件

创建了c_equipment类来封装武器信息。重点在tab键的监听,使用异步来检测装备信息。

def onRelease(key):
    try:
        if '1' == key.char:
            c_equipment.switch = 1 #主武器1
        elif '2' == key.char:
            c_equipment.switch = 2 #主武器2
        elif '3' == key.char:
            c_equipment.switch = 3 #手枪 switch=3的时候不压枪
        elif '4' == key.char:
            c_equipment.switch = 3 #刀具
        elif '5' == key.char:
            c_equipment.switch = 3 #手雷
    except AttributeError:
        if 'tab' == key.name:      #tab键异步操作检测
            asyncHandle()
        elif 'num_lock' == key.name:  #小键盘锁用来控制程序开关
            changeOpen()
        elif 'shift' == key.name:   
            c_contants.hold = 

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