2D游戏中的枪口火焰效果实现

在2D游戏开发中,创建一个逼真的枪口火焰效果是提升游戏体验的关键部分之一。今天,我们将探讨如何使用Godot引擎来实现一个自然流畅的枪口火焰动画效果。

问题描述

当玩家按住鼠标左键射击时,枪口火焰的动画会播放。然而,一旦玩家松开鼠标按钮,动画会在播放过程中突然停止,导致视觉效果不连续,显得非常生硬。

原始代码分析

以下是原始的Godot脚本代码:

extends StaticBody2D
@onready var _animated_sprite = $AnimatedSprite2D

func _process(_delta):
    visible = false
    if Input.is_action_pressed("shoot"):
        visible = true
        _animated_sprite.play("muzzleFlash")
    else:
        _animated_sprite.stop()
    look_at(get_global_mouse_position())
    rotation_degrees += 180

问题在于,每当玩家松开鼠标,visible会被立即设置为

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