前端实现电子签名

前端实现电子签名_第1张图片



    
        
        
        
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这段HTML代码配合JavaScript实现了一个简单的绘图功能,允许用户在网页上通过鼠标或触摸设备绘制线条。下面是代码的解释:

  1. 初始化画布:
    ○ 通过document.querySelector('canvas')获取到页面上的元素,并存储在变量canvas中。 ○ 设置画布的宽度为500像素,高度为300像素。 ○ 给画布添加一个1像素宽的黑色边框。 ○ 通过canvas.getContext('2d')获取2D绘图上下文,并存储在变量ctx中,用于后续的绘图操作。
  2. 设置绘图参数:
    ○ ctx.lineWidth = 3;设置线条的宽度为3像素。
    ○ ctx.strokeStyle = 'red';设置线条的颜色为红色。
    ○ ctx.lineCap = 'round';设置线条端点的样式为圆形。
    ○ ctx.lineJoin = 'round';设置线条相交时拐角的样式为圆形。
  3. 检测移动设备:
    ○ 使用正则表达式/Mobile|Android|iPhone/i检测用户代理字符串,判断当前设备是否为移动设备。如果是,mobileStatus为true,否则为false。
  4. 绘图逻辑:
    ○ start函数:当用户开始触摸或按下鼠标按钮时触发。它记录触摸或鼠标按下的位置,并开始一个新的路径。
    ○ draw函数:当用户移动触摸或鼠标时触发。它根据当前位置绘制一条线到上一个位置,然后重复这个过程直到用户停止移动。
    ○ cloaseDraw函数(注意这里可能是closeDraw的拼写错误):当用户结束触摸或释放鼠标按钮时触发。它停止绘制线条。
  5. 事件监听:
    ○ 根据mobileStatus的值,为window添加相应的事件监听器:如果是移动设备,监听touchstart和touchend事件;如果不是,监听mousedown和mouseup事件。这些事件分别触发start和cloaseDraw函数。
  6. 清除和保存绘图:
    ○ cancel函数:清除画布上的所有内容。
    ○ save函数:将画布内容保存为一个PNG文件。它使用canvas.toBlob方法创建一个Blob对象,然后创建一个隐藏的链接(元素),设置其下载属性为当前时间戳加上.png后缀,并将Blob对象的URL设置为链接的href属性。最后,自动触发点击事件以下载文件,并移除链接元素。 这段代码是一个简单的绘图应用的基础,展示了如何使用HTML5的元素和JavaScript来创建交互式绘图体验。

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