c++实现贪吃蛇游戏

摘要:

本文将介绍以C++编写贪吃蛇游戏的过程,包括游戏规则、设计思路、主要功能的实现以及注意事项。最后,我们给出了完整的C++代码,供读者参考和学习。

目录

引言

游戏规则

设计思路

蛇的移动:

食物生成:

碰撞检测:

画面绘制:

具体实现 

注意事项

最终代码

总结


c++实现贪吃蛇游戏_第1张图片

引言

贪吃蛇是一款经典的电子游戏,最初是在20世纪70年代普及的,现在已经成为了一种普遍的游戏形式。玩家操纵一个蛇,在屏幕上移动并吃掉食物,每吃掉一个食物,蛇就会变长一节。当蛇碰到墙壁或其自身时,游戏就会结束。随着时间的推移,蛇会不断变长,游戏的难度也会逐渐增加。贪吃蛇不仅简单易懂,而且具有很强的趣味性和挑战性,因此一直受到广大玩家的喜爱。

那么,就让我们编写一下贪吃蛇吧。

游戏规则

先制定(了解)一下游戏规则。

在贪吃蛇游戏中,玩家控制一条小蛇在一个有边界的区域内移动,通过吃食物来增加长度。当蛇头碰到自己的身体或者边界时,游戏结束。游戏的目标是尽量吃到更多的食物,使蛇变得更长。

我们可以了解到几个重要的东西:

玩家游玩的途径是:控制小蛇移动,以吃食物的方式成长。

游戏结束的条件是: 蛇头碰到自己的身体或者边界

设计思路

在编写贪吃蛇游戏时,我们需要考虑以下几个方面:

  • 蛇的移动:通过用户输入控制蛇的方向,根据当前方向更新蛇的位置。
  • 食物生成:随机在游戏区域内生成食物,当蛇吃到食物时,长度增加,并生成新的食物。
  • 碰撞检测:检测蛇头是否与身体或边界发生碰撞,若发生碰撞,则游戏结束。
  • 画面绘制:使用字符画的方式绘制游戏界面,包括蛇、食物和边界等。

主要功能实现 下面是一些关键功能的实现示例:

  • 蛇的移动:

    • 使用一个二维数组表示游戏区域,在数组上标记蛇的位置。
    • 根据用户输入更新蛇头的位置,同时更新蛇身的位置。
  • 食物生成:

    • 随机生成食物的坐标,并判断其是否与蛇身重合。
  • 碰撞检测:

    • 检测蛇头是否与蛇身或边界发生碰撞,若发生碰撞,则游戏结束。
  • 画面绘制:

    • 使用控制台字符输出函数绘制游戏界面,可使用特定符号表示蛇、食物和边界。

具体实现 

①游戏开始时,会在游戏区域随机生成一个食物,并显示初始得分为0:

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Score: 0

②当玩家按下方向键时,蛇头会根据方向键的输入进行移动,同时蛇身也会跟随移动:

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#                   #
#         O         #
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#                   #
#                   #
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Score: 0

③当蛇头与食物发生碰撞时,蛇身长度增加,并在新的位置上生成一个新的食物:

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#                   #
#                   #
#                   #
#        OO         #
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#                   #
#                   #
#                   #
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Score: 10

④当蛇头与蛇身或边界发生碰撞时,游戏结束,并显示最终得分:

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#   Game Over       #
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#                   #
#     OO            #
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#                   #
#                   #
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#                   #
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Score: 50

注意事项

  • 代码结构清晰:合理划分函数和类,保持代码逻辑清晰易懂。
  • 错误处理:对于可能的错误情况进行合理处理,如输入错误、文件打开失败等。
  • 注释和文档:添加必要的注释说明,方便他人理解和维护代码。
  • 代码复用性:设计时考虑代码的可复用性,尽量使用函数和类封装功能。
 
  

最终代码

// 头文件与库引用

#include 
#include 
#include 

using namespace std;

// 全局变量定义

const int WIDTH = 20;       // 游戏区域宽度
const int HEIGHT = 20;      // 游戏区域高度
bool gameOver;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;

// 函数声明

void Setup();
void Draw();
void Input();
void Logic();

// 主函数

int main()
{
    Setup();

    while (!gameOver)
    {
        Draw();
        Input();
        Logic();
        Sleep(10);  // 控制帧率
    }

    return 0;
}

// 函数定义

void Setup()
{
    gameOver = false;
    dir = STOP;
    x = WIDTH / 2;
    y = HEIGHT / 2;
    fruitX = rand() % WIDTH;
    fruitY = rand() % HEIGHT;
    score = 0;
}

void Draw()
{
    system("cls");

    for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
        cout << "#";
    cout << endl;

    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
    {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
        {
            if (j == 0)
                cout << "#";
            if (i == y && j == x)
                cout << "O";  // 蛇头
            else if (i == fruitY && j == fruitX)
                cout << "F";  // 食物
            else
            {
                bool printTail = false;
                for (int k = 0; k < nTail; k++)
                {
                    if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
                    {
                        cout << "o";  // 蛇身
                        printTail = true;
                    }
                }
                if (!printTail)
                    cout << " ";
            }

            if (j == WIDTH - 1)
                cout << "#";
        }
        cout << endl;
    }

    for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
        cout << "#";
    cout << endl;

    cout << "Score:" << score << endl;
}

void Input()
{
    if (_kbhit())
    {
        switch (_getch())
        {
            case 'a':
                dir = LEFT;
                break;
            case 'd':
                dir = RIGHT;
                break;
            case 'w':
                dir = UP;
                break;
            case 's':
                dir = DOWN;
                break;
            case 'x':
                gameOver = true;
                break;
        }
    }
}

void Logic()
{
    int prevX = tailX[0];
    int prevY = tailY[0];
    int prev2X, prev2Y;
    tailX[0] = x;
    tailY[0] = y;

    for (int i = 1; i < nTail; i++)
    {
        prev2X = tailX[i];
        prev2Y = tailY[i];
        tailX[i] = prevX;
        tailY[i] = prevY;
        prevX = prev2X;
        prevY = prev2Y;
    }

    switch (dir)
    {
        case LEFT:
            x--;
            break;
        case RIGHT:
            x++;
            break;
        case UP:
            y--;
            break;
        case DOWN:
            y++;
            break;
    }

    if (x >= WIDTH)
        x = 0;
    else if (x < 0)
        x = WIDTH - 1;

    if (y >= HEIGHT)
        y = 0;
    else if (y < 0)
        y = HEIGHT - 1;

    for (int i = 0; i < nTail; i++)
    {
        if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
            gameOver = true;
    }

    if (x == fruitX && y == fruitY)
    {
        score += 10;
        fruitX = rand() % WIDTH;
        fruitY = rand() % HEIGHT;
        nTail++;
    }
}

总结

通过本文的介绍,我们学习了如何使用C++编写贪吃蛇游戏。、希望读者能够通过此文掌握基本的游戏开发技巧,并进一步扩展和完善自己的游戏项目。祝愿大家在编程学习的道路上取得更多的成果!

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