L表示long指针,这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用,没有实际意义。即win32中,long,near,far指针与普通指针没有区别,LP 与P是等效的。
P表示这是一个指针。
T表示_T宏,这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。
STR表示这个变量是一个字符串。
C表示是一个常量,const。
LPTSTR: 如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。typedef LPTSTR LPWSTR;
否则LPTSTR被定义为LPSTR。 typedef LPTSTR LPSTR;
下面列出一些常用的typedefs:
类型 MBCS Unicode
WCHAR wchar_t wchar_t
LPSTR char* char*
LPCSTR const char* const char*
LPWSTR wchar_t* wchar_t*
LPCWSTR const wchar_t* const wchar_t*
TCHAR char wchar_t
LPTSTR TCHAR*(或char*) TCHAR* (或wchar_t*)
LPCTSTR const TCHAR* const TCHAR*
由于Win32 API文档的函数列表使用函数的常用名字(例如, SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR来定义的。(除了XP中引入的只适用于Unicode的API)。所以结论,在 VS2005系统中,为提高可移植性,定义字符串时用TCHAR,转化为UNICODE时用_T而不用L。
错误 1 error C2664: “CWnd::MessageBoxW”: 不能将参数 1 从“const char [3]”转换为“LPCTSTR”
1、觉得很烦,一般的做法就是不管三七二十一,在字符串前面加一个‘L’:
如调用函数FUN(LPCTSTR str)时,不能 FUN("HELLO"); 而是FUN(L"HELLO");
通常这样做都比较能解决问题。
2、或者还可以用_T(), 即 FUN(_T("HELLO")); _T() 的别名还有 _TEXT(), TEXT()。
稍微研究了下,BSTR,LPSTR,LPWSTR,LPCTSTR,LPTSTR等这些让人头晕的东东。(还是C#里简单啊,直接tostring)
BSTR:是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串,是一个COM字符串,带长度前缀,与VB有关,没怎么用到过。
LPSTR:即 char *,指向以'/0'结尾的8位(单字节)ANSI字符数组指针
LPWSTR:即wchar_t *,指向'/0'结尾的16位(双字节)Unicode字符数组指针
LPCSTR:即const char *
LPCWSTR:即const wchar_t *
LPTSTR:LPSTR、LPWSTR两者二选一,取决于是否宏定义了UNICODE或ANSI
LPCTSTR: LPCSTR、LPCWSTR两者二选一,取决于是否宏定义了UNICODE或ANSI,如下是从MFC库中拷来的:
#ifdef UNICODE
typedef LPWSTR LPTSTR;
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
typedef LPSTR LPTSTR;
typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif
3、相互转换方法:
LPWSTR->LPTSTR: W2T();
LPTSTR->LPWSTR: T2W();
LPCWSTR->LPCSTR: W2CT();
LPCSTR->LPCWSTR: T2CW();
ANSI->UNICODE: A2W();
UNICODE->ANSI: W2A();
另外,CString转为CStringW方法(通过一个wchar_t数组来转)
CString str;
CStringW strw;
wchar_t *text = new wchar_t[sizeof(wchar_t) * str.GetLength()];
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,-1,text,str.GetLength());
strw = text;
4、另外,还可以强行转换,不过不一定能成功
5、还有_bstr_t ( 对BTSTR的封装,需要#include<comdef.h> ),也可将单字节字符数组指针转为双字节字符数组指针,还没怎么没用到过。
==========================================================
DWORD本来被定义为unsigned long,DWORD的含义就是双字,一个字是2字节,双字就是32字节。 但是在C/C++中,经常会用到把一个指针转换成数字储存,然后再将其传唤为指针调用。那么在32位系统下,指针是32位长度的,在64位系统下,指针是64位长度的,所以微软引入了DWORD_PTR和INT_PTR等带_PTR的类型,这些类型是这么保证的:将指针转换成带_PTR的类型然后再转换回来,可以得到原始的指针,不会发生截断。在实现上,DWORD_PTR在32位程序和64位程序的定义是不同的,32位定位为unsigned long,64位定义为unsigend __int64。 基于这个要求,你最好使用C#提供的类似的功能: System.UIntPtr 这个数据类型对应C语言里面带_PTR的类型,保证程序在32位平台和64位平台,以及今后会出现的128位平台都可以正常运行。
1.CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了“+”等操作符和字符串操作方法,换句话说就是CString是对TCHAR操作的方法的集合。
2.LPCTSTR:常量的TCHAR指针,其定义为
1 |
typedef const TCHAR * LPCTSTR |
其中
L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都
是为了兼容的作用。没有实际意义。
P表示这是一个指针
C表示是一个常量
T表示在Win32环境中, 有一个_T宏
STR表示这个变量是一个字符串
。
2.LPTSTR:TCHAR指针,其定义为
1 |
typedef TCHAR * LPTSTR |
L、P、T的含义同上。
3.TCHAR:TCHAR其实是一个宏,其定义为:
1 |
#ifdef UNICODE |
2 |
typedef wchar_t TCHAR ; |
3 |
#else |
4 |
typedef char TCHAR ; |
5 |
#endif |
也就是说,如果我们使用unicode编码,那么TCHAR指的就是wchat_t,如果我们使用的是ASCII编码,那么TCHAR指的就是char,这样处理的目的是为了程序的可移植性。T表示在Win32环境中, 有一个_T宏 。
4.WCHAR:WCHAR其实也是一个宏,表示的就是wchar_t,为了书写方便重新定义的一个宏而已,其定义为:
1 |
typedef wchar_t WCHAR |
5.string:string是c++中的字符串变量,因为操作c类型的char非常麻烦,而且很容易出现内存泄漏,所以c++就对c中的char 进行了封装,其中
1 |
包含了赋值、删除、增加等常用操作,这些操作都不用考虑内存,是的使用更加方便,所以能使用string就尽量使用string,使用string要包含其头文件: |
1
#include <string>
1 |
注意不是: |
1 |
#include <string.h> |
因为string.h是C字符串头文件。
01 |
a) =,assign() //赋以新值 |
02 |
b) swap() //交换两个字符串的内容 |
03 |
c) +=,append(),push_back() //在尾部添加字符 |
04 |
d) insert() //插入字符 |
05 |
e) erase() //删除字符 |
06 |
f) clear() //删除全部字符 |
07 |
g) replace() //替换字符 |
08 |
h) + //串联字符串 |
09 |
i) ==,!=,<,<=,>,>=,compare() //比较字符串 |
10 |
j) size(),length() //返回字符数量 |
11 |
k) max_size() //返回字符的可能最大个数 |
12 |
l) empty() //判断字符串是否为空 |
13 |
m) capacity() //返回重新分配之前的字符容量 |
14 |
n) reserve() //保留一定量内存以容纳一定数量的字符 |
15 |
o) [ ], at() //存取单一字符 |
16 |
p) >>,getline() //从stream读取某值 |
17 |
q) << //将谋值写入stream |
18 |
r) copy() //将某值赋值为一个C_string |
19 |
s) c_str() //将内容以C_string返回 |
20 |
t) data() //将内容以字符数组形式返回 |
21 |
u) substr() //返回某个子字符串 |
22 |
v)查找函数 |
23 |
w)begin() end() //提供类似STL的迭代器支持 |
24 |
x) rbegin() rend() //逆向迭代器 |
25 |
y) get_allocator() //返回配置器 |
1 |
|
1 |
6. wchar_t : wchar_t 是c++中用来表示宽字节的数据类型,即unicode编码的数据类型。 |
1 |
7. char : char 是c中的字符数据类型,属于ASCII编码。 |
1 |
下面是msdn上给出的定义: |
01 |
type Meaning in MBCS builds Meaning in Unicode builds |
02 |
03 |
WCHAR wchar_t wchar_t |
04 |
LPSTR char * char * |
05 |
LPCSTR const char * const char * |
06 |
LPWSTR wchar_t * wchar_t * |
07 |
LPCWSTR const wchar_t * const wchar_t * |
08 |
TCHAR char wchar_t |
09 |
LPTSTR TCHAR * TCHAR * |
10 |
LPCTSTR const TCHAR * const TCHAR * |
1 |
既然有定义了这么多的数据类型,所以他们之间的相互转化是少不了的。 |
1 |
A):CString的转化 |
1 |
1.CString和 LPCTSTR 的转化: |
1 |
CString和 LPCTSTR 不需要转化,两者是等价的,所以: |
1 |
CString str( "cstring" ); |
2 |
LPCTSTR pcStr = str; |
2.CString和LPTSTR的转化:
下述转法虽然可以,但是却不安全:
1 |
CString str( "string" ); |
2 |
LPTSTR pStr = ( LPTSTR )( LPCTSTR )(str); |
因为本来转化后的字符串变得可以修改了,造成了安全隐患。
正确的转化方法为:
1 |
CString str( "string" ); |
2 |
LPTSTR pStr = str.GetBuffer(); |
3 |
str.ReleaseBuffer(); |
1 |
注意:GetBuffer()和ReleaseBuffer()之间不可以调用任何的CString函数,比如GetLength()函数,因为无法预测对内存的操作,所以任何CString函数得到的 |
1 |
结果都是不确定的。 |
1 |
|
3.CString和WCHAR*(wchar_t*)的转化
方法一:使用wcscpy()函数
1 |
CString str( "string" ); |
2 |
WCHAR pWchar[100]; |
3 |
wcscpy(pWchar,str); |
方法二:使用wcscpy_s()函数
这个函数是上一个函数的安全版本,调用上一个函数如果pWchar的内存不足时,容易引发意味的错误,但是wcscpy_s()则不会,应该其内存大小已经指定出来了:
1 |
CString str( "string" ); |
2 |
WCHAR pWchar[100]; |
3 |
wcscpy(pWchar,100,str); |
方法三:使用_tcscpy()函数
1 |
CString str( "string" ); |
2 |
WCHAR pStr[100]; |
3 |
_tcscpy(pStr,str); |
方法四:使用_tcscpy_s()函数
同wcscpy_s()一样,_tcscpy_s()函数也是_tcscpy()函数的安全版本:
1 |
CString str( "string" ); |
2 |
WCHAR pStr[100]; |
3 |
_tcscpy_s(pStr,100,str); |
1 |
|
4.CString和char*的转化
方法一:使用wcstombs()函数
1 |
CString str( "string" ); |
2 |
char pChar[100]; |
3 |
wcstombs (pChar,str,100); |
方法二:使用wcstombs_s()函数
同上面一样,wcstombs_s()是wcstombs()的安全版本:
上面一会使用strcpy(),一会使用wcscpy(),一会又使用_tcscpy(),这三者有什么关系呢,其实strcpy()处理的就是 ASCII编码的字符,像char,而wcscpy()处理的是Unicode 编码,_tcscpy()则是一个宏,如果你使用的是ASCII编码,那么_tcscpy()表示的就是strcpy(),如果你使用的是Unicode 编码,那么_tcscpy()表示的就是wcscpy(),这可以通过定义_UNICODE或UNICODE宏来实现。你可能已经知道了为什么要定义这么 一个宏,对!就是为了代码的移植。还有一个函数就是wcstombs(),这个函数是干什么用的呢?其实除了Unicode编码,还有一个编码,那就是多 字节编码,通常用的是双字节编码,vc就支持这种编码,函数wcstombs()就是为了实现多字节和单字节转换而设计的。