Processing模块的全面应用指南:从此踏上Processing斗帝的修炼之路,接单代做不再遥远!

Processing模块的全面应用指南

在这篇文章中,我们将探索如何在Processing中使用各种模块来创建互动和视觉效果,包括麦克风输入、字体处理、音乐轮播、图片和视频播放以及粒子系统的应用。每个模块都将展示其全局变量、setup()draw()函数的实现,并通过实例代码详细说明。

processing模块

    • Processing模块的全面应用指南
      • 1. 麦克风输入
        • 全局变量
        • `setup()`
        • `draw()`
      • 2. 字体处理
        • 全局变量
        • `setup()`
        • `draw()`
      • 3. 音乐轮播
        • 全局变量
        • `setup()`
        • `draw()`
        • 鼠标单击轮播
      • 4. 插入图片
        • 全局变量
        • `setup()`
        • `draw()`
      • 5. 视频播放
        • 全局变量
        • `setup()`
        • `draw()`
      • 6. 获取字符上的点
        • 全局变量
        • `setup()`
        • `draw()`
      • 7. 将字符点构造为粒子
        • 全局变量
        • `setup()`
        • `draw()`
        • `Particle`类
      • 8. 二维图形和变换
        • 示例代码
      • 9. 三维图形和变换
        • 示例代码
      • 10. 鼠标交互
        • 示例代码
      • 11. 键盘交互
        • 示例代码
      • 12. 形状和图案
        • 示例代码
      • 13. 颜色和图像效果
        • 示例代码
      • 14. 像素操作
        • 示例代码
      • 15. 网络功能
        • 示例代码

1. 麦克风输入

麦克风输入可以用于捕获实时音频信号,并将其转换为视觉效果。在这里,我们将使用Processing的Minim库来实现这一功能。

全局变量
import ddf.minim.*;
Minim minim

你可能感兴趣的:(processing)