SPOJ375 Query on a tree(LCT边权)

之前做了两道点权的LCT,这次做一下边权的LCT.上网找了一下资料,发现对于边权的LCT有这么两种处理方法,一种是每条边建一个点,于是边权就转成点权了。另外一种则是每个边权对应到点权上,也就是每个点对应它的父边,这就要求树不能换根,不换根提路径是有点蛋疼的,所以就需要知道怎么在不换根的时候提取出u到 v的路径,实现的方法是基于expose的一种lca。

传统的expose是一直expose到根,另一种做法则是,对于u,v,expose(v),splay(v),这样v到父亲的边打成了重链,然后相应的执行一种类似于expose(u)的操作,但是中止条件改为当u->fa==null的时候就应该结束while,因为u->fa==null说明u和v在同一条重链上,或者说此时u就是lca(u,v),利用lca函数(传指针的引用),最后v和u->ch[1]就是lca到u,v的两个方向的路径。具体可以对比一下expose和lca函数

另外一点是我在debug的时候学习到的,原来的模板里的expose是没有由下往上更新的,也就是说expose(v)之后,v上的所有祖先的信息都是没有更新的,因此expose之后还要splay(v),将信息往上带,但是由于lca函数传的是引用,调用完之后原本的信息就丢失掉了,所以可以在循环里直接upd,把正确的信息往上传。

时间4600ms,差点超时,做这题其实也只是为了学习如何用LCT来操作边权。

#pragma warning(disable:4996)

#include <iostream>

#include <cstring>

#include <string>

#include <vector>

#include <cstdio>

#include <algorithm>

#include <cmath>

using namespace std;



#define ll long long

#define maxn 12000

#define NINF -1000000000



struct Edge

{

	int u, v, w;

	Edge(int ui, int vi, int wi) :u(ui), v(vi), w(wi){}

	Edge(){}

}E[maxn * 2], etop;





struct Node

{

	Node *p, *ch[2];

	int val;

	int mx;

	int size;

	bool isRoot;

	Node *fa;

	Node(){

		val = NINF;

		size = 0; isRoot = false;

		mx = NINF;

	}

	void setc(Node *c, int d){

		ch[d] = c;

		c->p = this;

	}

	bool d(){

		return p->ch[1] == this;

	}

	void upd(){

		mx = max(val, max(ch[0]->mx, ch[1]->mx));

	}

	void relax();

	void setRoot(Node *f);

}Tnull, *null = &Tnull;



void Node::relax(){



}



void Node::setRoot(Node *f){

	isRoot = true;

	fa = f; p = null;

}



Node mem[maxn], *C = mem;



Node *make(int v){

	C->val = C->mx = v;

	C->ch[0] = C->ch[1] = null;

	C->isRoot = true;

	C->p = null;

	C->fa = null;

	return C++;

}



void rot(Node *t){

	Node *p = t->p;

	p->relax();

	t->relax();

	bool d = t->d();

	p->p->setc(t, p->d());

	p->setc(t->ch[!d], d);

	t->setc(p, !d);

	p->upd();

	if (p->isRoot){

		p->isRoot = false;

		t->isRoot = true;

		t->fa = p->fa;

	}

}



void pushTo(){



}



void splay(Node *u, Node *f = null){

	pushTo();

	while (u->p != f){

		if (u->p->p == f) rot(u);

		else u->d() == u->p->d() ? (rot(u->p), rot(u)) : (rot(u), rot(u));

	}

	u->upd();

}



Node *v[maxn];

vector<int> G[maxn];

vector<int> W[maxn];

int n; int nQ;



int que[maxn], fa[maxn], qh = 0, qt = 0;

int dep[maxn];

int wht[maxn];



void bfs(){

	qh = qt = 0;

	que[qt++] = 1;

	fa[1] = -1;

	while (qh < qt){

		int u = que[qh++];

		for (int i = 0; i < G[u].size(); i++){

			int e = G[u][i];

			if (e != fa[u]){

				fa[e] = u; v[e]->fa = v[u]; que[qt++] = e;

			}

		}

	}

}



Node *expose(Node *u){

	Node *v;

	for (v = null; u != null; v = u, u = u->fa){

		splay(u);

		u->ch[1]->setRoot(u);

		u->setc(v, 1);

	}

	return v;

}



void dfs(int u, int fa)

{

	for (int i = 0; i < G[u].size(); i++){

		int v = G[u][i], w = W[u][i];

		if (v == fa) continue;

		dep[v] = dep[u] + 1;

		wht[v] = w;

		dfs(v, u);

	}

}



void lca(Node *&u, Node *&v){

	expose(v); splay(v);

	for (v = null; u != null; v = u, u = u->fa){

		splay(u);

		if (u->fa == null) return;

		u->ch[1]->setRoot(u);

		u->setc(v, 1);

		u->upd();

	}

}





int main()

{

	int T; cin >> T;

	while (T--)

	{

		scanf("%d", &n);

		memset(dep, 0, sizeof(dep));

		for (int i = 0; i <= n; i++) G[i].clear(), W[i].clear();

		for (int i = 0; i < n - 1; i++){

			scanf("%d%d%d", &E[i].u, &E[i].v, &E[i].w);

			G[E[i].u].push_back(E[i].v);

			G[E[i].v].push_back(E[i].u);

			W[E[i].u].push_back(E[i].w);

			W[E[i].v].push_back(E[i].w);

		}

		dep[1] = 1;

		dfs(1, -1); wht[1] = NINF;

		C = mem;

		for (int i = 1; i <= n; i++){

			v[i] = make(wht[i]);

		}

		bfs();

		char cmd[10]; int ai, bi;

		while (scanf("%s", cmd)){

			if (cmd[0] == 'D') break;

			scanf("%d%d", &ai, &bi);

			if (cmd[0] == 'Q'){

				Node *ui = v[ai], *vi = v[bi];

				lca(ui, vi);

				printf("%d\n", max(ui->ch[1]->mx, vi->mx));

			}

			else{

				--ai;

				int ui = E[ai].u, vi = E[ai].v;

				if (dep[ui] < dep[vi]) swap(ui, vi);

				Node *u = v[ui];

				expose(u);

				splay(u);

				u->val = bi;

				splay(u);

			}

		}

	}

	return 0;

}

 

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