2024年Android最全Android组件内核之Activity调用栈分析(一)(1),Android面试题集锦在这里

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起源

Activity是用户交互的第一接口,他提供了一个用户完成指令的窗口,当开发者创建Activity之后,通过调用setContentView来指定一个窗口界面,并以此为基础,提供给用户交互的接口,系统采用Activity栈的方式来管理Activity。

Activity形态

Activity一个最大的特点就是拥有多种形态,他可以在多种形态中自由切换,以此来控制自己的生命周期。

  • Activity/Running:这个时候,Activity处于Activity栈的最顶层,可见,并与用户进行交互。
  • Paused:Activity失去焦点,被一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转换成了qaused形态,他是去了与用户交互的能力,所有状态信息,成员变量都还保留着,只有在系统内存极地的情况下,才会被系统回收。
  • Stopped:如果一个Activity被另一个Activity完全覆盖,那么Activity就会进入stop形态,此时他不在可见,但依然保留着所有的状态和成员变量。
  • Killed:当Activity被系统回收或者Activity从来没有创建过,Activity就处于killed状态。

由此可见,用户的不同操作,会让Activity进入四种不同的状态,而开发者,只能控制其生,却不能控制其死。

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