MFC 用gdi绘制填充多边形区域

MFC 用gdi绘制填充多边形区域

这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面

运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形

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  1. CBrush br(RGB(40,130,170));  
  2. CRgn rgn;  
  3. CPoint arrpt[3];  
  4. arrpt[0].x = m_rcAT.right-8;  
  5. arrpt[0].y = m_rcAT.top+m_rcAT.Height()*2/5;  
  6. arrpt[1].x = arrpt[0].x - 12;  
  7. arrpt[1].y = arrpt[0].y;  
  8. arrpt[2].x = arrpt[0].x - 6;  
  9. arrpt[2].y = arrpt[0].y + 6;  
  10.   
  11. if( rgn.CreatePolygonRgn(arrpt, 3, ALTERNATE) && arrpt[0].x > 0)  
  12. {  
  13.     dc.FillRgn(&rgn, &br);  
  14.     dc.MoveTo(arrpt[0]);  
  15.     dc.LineTo(arrpt[1]);  
  16.     dc.MoveTo(arrpt[1]);  
  17.     dc.LineTo(arrpt[2]);  
  18.     dc.MoveTo(arrpt[2]);  
  19.     dc.LineTo(arrpt[0]);  
  20. }  
  21.   
  22. br.DeleteObject();  
  23. rgn.DeleteObject();  


此外可以用相关函数绘制圆角矩形区域,椭圆等等。

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