第十三篇:在SOUI中使用有窗口句柄的子窗口

前言:

无论一个DirectUI系统提供的DUI控件多么丰富,总会有些情况下用户需要在DUI窗口上放置有窗口句柄的子窗口。

为了和无窗口句柄的子窗口相区别,这里将有窗口句柄的子窗口称之为真窗口

每一个使用SOUI创建的界面都是从SHostWnd派生出来的。SHostWnd本身就是一个有窗口句柄的真窗口。

因此和一般的win32编程一样,用户可以简单的自己以SHostWnd.m_hWnd为父窗口创建各种真子窗口。然后和win32一样,响应resize等消息自己管理子窗口的位置及显示。

很显然,这样处理将不能有效的利用SOUI提供的强大的布局及子窗口管理功能。

为了能够更有效的管理真窗口,在SOUI系统中提供了一个控件:SRealWnd。

SRealWnd派生自SWindow,因此它能够实现和SWindow一样的布局功能,并被SOUI系统管理窗口的各种状态:如size,visible等。

要使用SReaWnd来管理子窗口,我们首先需要实现一个接口:IRealWndHandler

IRealWndHandler的定义:

    /** 

    * @struct     IRealWndHandler

    * @brief     

    *

    * Describe   

    */

    struct IRealWndHandler : public IObjRef

    {

        /**

        * SRealWnd::OnRealWndCreate

        * @brief    窗口创建

        * @param    SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针

        *

        * Describe  窗口创建

        */    

        virtual HWND OnRealWndCreate(SRealWnd *pRealWnd)=NULL;



        /**

        * SRealWnd::OnRealWndDestroy

        * @brief    销毁窗口

        * @param    SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针

        *

        * Describe  销毁窗口

        */

        virtual void OnRealWndDestroy(SRealWnd *pRealWnd)=NULL;



        /**

        * SRealWnd::OnRealWndInit

        * @brief    初始化窗口

        * @param    SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针

        * @return   BOOL -- FALSE:交由系统处理,TRUE:用户处理

        *

        * Describe  初始化窗口

        */

        virtual BOOL OnRealWndInit(SRealWnd *pRealWnd)=NULL;



        /**

        * SRealWnd::OnRealWndSize

        * @brief    调整窗口大小

        * @param    SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针

        * @return   BOOL -- FALSE:交由SOUI处理; TRUE:用户管理窗口的移动

        *

        * Describe  调整窗口大小

        */

        virtual BOOL OnRealWndSize(SRealWnd *pRealWnd)=NULL;

    };

可以看到这里一共有4个接口,其中OnRealWndInit是OnRealWndSize为真窗口初始化及位置调整的回调,一般可以不处理,其它2个接口则是管理真窗口的创建及销毁,因此必须有实现。

接口实现示例:

真窗口的具体使用方法可以参考SOUI代码中samples目录下的mfc.demo。

这里把代码实现帖出来:

SouiRealWndHandler.h

#pragma once



#include <unknown/obj-ref-impl.hpp>



namespace SOUI

{

    class CSouiRealWndHandler :public TObjRefImpl2<IRealWndHandler,CSouiRealWndHandler>

    {

    public:

        CSouiRealWndHandler(void);

        ~CSouiRealWndHandler(void);



        /**

         * SRealWnd::OnRealWndCreate

         * @brief    创建真窗口

         * @param    SRealWnd * pRealWnd --  窗口指针

         * @return   HWND -- 创建出来的真窗口句柄

         * Describe  

         */    

        virtual HWND OnRealWndCreate(SRealWnd *pRealWnd);



        /**

        * SRealWnd::OnRealWndDestroy

        * @brief    销毁窗口

        * @param    SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针

        *

        * Describe  销毁窗口

        */

        virtual void OnRealWndDestroy(SRealWnd *pRealWnd);



        /**

        * SRealWnd::OnRealWndInit

        * @brief    初始化窗口

        * @param    SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针

        *

        * Describe  初始化窗口

        */

        virtual BOOL OnRealWndInit(SRealWnd *pRealWnd);



        /**

        * SRealWnd::OnRealWndSize

        * @brief    调整窗口大小

        * @param    SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针

        * @return   BOOL -- TRUE:用户管理窗口的移动;FALSE:交由SOUI自己管理。

        * Describe  调整窗口大小, 从pRealWnd中获得窗口位置。

        */

        virtual BOOL OnRealWndSize(SRealWnd *pRealWnd);

    };



}

SouiRealWndHandler.cpp:

#include "StdAfx.h"

#include "SouiRealWndHandler.h"



namespace SOUI

{

    CSouiRealWndHandler::CSouiRealWndHandler(void)

    {

    }



    CSouiRealWndHandler::~CSouiRealWndHandler(void)

    {

    }



    HWND CSouiRealWndHandler::OnRealWndCreate( SRealWnd *pRealWnd )

    {

        const SRealWndParam &param=pRealWnd->GetRealWndParam();

        if(param.m_strClassName==_T("button"))

        {//只实现了button的创建

            //分配一个MFC CButton对象

            CButton *pbtn=new CButton;

            //创建CButton窗口,注意使用pRealWnd->GetContainer()->GetHostHwnd()作为CButton的父窗口

            //把pRealWnd->GetID()作为真窗口的ID

            pbtn->Create(param.m_strWindowName,WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,::CRect(0,0,0,0),CWnd::FromHandle(pRealWnd->GetContainer()->GetHostHwnd()),pRealWnd->GetID());

            //把pbtn的指针放到SRealWnd的Data中保存,以便在窗口destroy时释放pbtn对象。

            pRealWnd->SetData(pbtn);

            //返回成功创建后的窗口句柄

            return pbtn->m_hWnd;

        }else

        {

            return 0;

        }

    }



    void CSouiRealWndHandler::OnRealWndDestroy( SRealWnd *pRealWnd )

    {

        const SRealWndParam &param=pRealWnd->GetRealWndParam();

        if(param.m_strClassName==_T("button"))

        {//销毁真窗口,释放窗口占用的内存

            CButton *pbtn=(CButton*) pRealWnd->GetData();

            if(pbtn)

            {

                pbtn->DestroyWindow();

                delete pbtn;

            }

        }

    }

    

    //不处理,返回FALSE

    BOOL CSouiRealWndHandler::OnRealWndSize( SRealWnd *pRealWnd )

    {

        return FALSE;

    }



    //不处理,返回FALSE

    BOOL CSouiRealWndHandler::OnRealWndInit( SRealWnd *pRealWnd )

    {

        return FALSE;

    }

}

整体上代码很简单,配上注释,应该一看就懂。

XML配置:

<SOUI title="DUI-DEMO" width="600" height="400" appwin="0" ncRect="5,5,5,5"  resize="1" translucent="0">

  <root skin="skin.bkframe" cache="1">

    <caption pos="0,0,-0,29">

      <text pos="11,9" >%title% ver:%ver%</text>

      <imgbtn id="1" name="btn_close" skin="skin.btnclose" pos="-45,0" tip="close" animate="0"/>

    </caption>

    <window pos="0,29,-0,-0">

      <realwnd pos="10,10,-10,-10" name="mfcbtn" wndclass="button" id="100" wndname="MFC Button"/>

    </window>

  </root>

</SOUI>

在XML中,我们使用了一个realwnd的标签,该标签有一个重要的属性:wndclass,IRealWndHandler通过该属性来判断应该创建一个什么样的真窗口。

运行效果:

第十三篇:在SOUI中使用有窗口句柄的子窗口

上面红框中的按钮即为使用realwnd标签创建的MFC Button。

真窗口的消息响应:

由于真窗口是SOUI主窗口的子窗口,因此真窗口的消息可以在SOUI主窗口的消息映射表中处理(注意:这里不是SOUI控件的事件映射表)。

如:

#pragma once



class CRealWndDlg : public SOUI::SHostDialog

{

public:

    CRealWndDlg(void);

    ~CRealWndDlg(void);



    //响应MFC.button的按下消息, nID==100为在XML中指定的realwnd的id属性。

    void OnBtnClick( UINT uNotifyCode, int nID, HWND wndCtl )

    {

        if(uNotifyCode == BN_CLICKED && nID == 100)

        {

            SOUI::SMessageBox(m_hWnd,_T("the real mfc button is clicked!"),_T("mfc.demo"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

        }

    }



    //消息映射表

    BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)

        MSG_WM_COMMAND(OnBtnClick)

        CHAIN_MSG_MAP(SOUI::SHostDialog)

        REFLECT_NOTIFICATIONS_EX()

    END_MSG_MAP()

};

结束语:

很显然,通过这种方式,也可以非常方便的创建出各种类型的其它窗口。

窗口创建出来后,系统就会自动管理窗口状态。

最后,要记住一条:有真窗口时,SOUI主窗口不能设置translucent="1"这一属性。因为任何子窗口在半透明窗口上都不能正常显示。这一条也适用于包含IE控件的窗口。

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