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Electron 知识点详解


第一章:Electron 入门与核心概念

  1. 什么是 Electron?

    • 定义:一个使用 Web 技术 (HTML, CSS, JavaScript) 构建跨平台桌面应用程序的开源框架。
    • 核心组成:Chromium (用于渲染界面) + Node.js (用于访问操作系统和后端能力) + 自定义 APIs。
    • 目标:让 Web 开发者能够轻松创建功能丰富的桌面应用。
  2. 为什么选择 Electron?

    • 跨平台: 一套代码库,可构建 Windows, macOS, Linux 应用。
    • Web 技术栈: 复用现有的 Web 开发知识和生态系统 (NPM 包、框架如 Vue/React/Angular)。
    • 快速开发: 利用 Web 技术的开发效率。
    • 强大的能力: 可以访问完整的操作系统 API (通过 Node.js) 和 Electron 提供的原生 API。
    • 成熟的社区和生态: 广泛使用 (VS Code, Slack, Discord 等),拥有丰富的文档和第三方库。
  3. Electron 的主要挑战/缺点:

    • 包体积大: 每个应用都内嵌了 Chromium 和 Node.js,导致基础包体积较大 (几十 MB 到上百 MB)。
    • 内存占用: 相较于原生应用,内存占用可能更高。
    • 性能: 对于极其注重性能的场景,可能不如原生应用。
    • 安全风险: 如果不注意,将 Node.js 能力暴露给渲染进程可能带来安全风险。
  4. 核心架构:主进程 (Main Process) 与渲染进程 (Renderer Process)

    • 主进程 (Main Process):
      • 唯一,程序的入口点 (main.jspackage.json 中指定的入口文件)。
      • 拥有完整的 Node.js 环境。
      • 负责管理应用的生命周期、创建和管理 BrowserWindow (渲染进程)、处理原生操作系统交互 (菜单、对话框、托盘等)。
      • 负责渲染 HTML/CSS。
    • 渲染进程 (Renderer Process):
      • 每个 BrowserWindow 实例拥有一个独立的渲染进程。
      • 本质上是一个 Chromium 浏览器窗口环境,负责渲染 HTML, CSS, 执行 JavaScript (UI 逻辑)。
      • 默认情况不能直接访问 Node.js API 或操作系统资源 (出于安全考虑)。
      • 可以通过特定的机制 (IPC, Preload Script) 与主进程通信以获取系统能力。
    • 理解进程模型是掌握 Electron 的关键。

第二章:环境搭建与基础项目

  1. 环境要求:

    • Node.js (自带 npm 或使用 yarn)
    • 代码编辑器 (如 VS Code)
  2. 创建基础项目:

    • 创建项目目录:mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
    • 初始化 npm 项目:npm init -y
    • 安装 Electron:npm install --save-dev electron
    • 创建入口文件 (main.js) 和界面文件 (index.html)。
  3. package.json 关键配置:

    • "main": 指定主进程入口文件 (e.g., "main": "main.js")。
    • "scripts":
      • "start": "electron .": 定义启动应用的命令。
  4. main.js (主进程) 基础代码:

    • 引入 appBrowserWindow 模块:const { app, BrowserWindow } = require('electron')
    • 创建窗口函数 createWindow()
    • appready 事件触发时调用 createWindow()
    • 加载 HTML 文件:win.loadFile('index.html')win.loadURL('http://localhost:3000') (用于加载开发服务器)。
    • 处理应用生命周期事件 (如 window-all-closed, activate)。
  5. index.html (渲染进程) 基础代码:

    • 标准的 HTML 结构。
    • 可以通过 引入渲染进程的 JavaScript 文件。
  6. 启动与调试:

    • 启动应用:npm start
    • 打开开发者工具:在 BrowserWindow 实例上调用 win.webContents.openDevTools()

第三章:主进程 (Main Process) 详解

  1. app 模块:

    • 控制应用程序的事件生命周期。
    • 常用事件:ready, window-all-closed, activate, before-quit, will-quit
    • 常用方法:app.quit(), app.getPath(name) (获取系统路径), app.getName(), app.getVersion(), app.isPackaged
  2. BrowserWindow 模块:

    • 创建和控制浏览器窗口。
    • 构造函数选项 (new BrowserWindow({...})):
      • width, height: 窗口尺寸。
      • x, y: 窗口位置。
      • frame: 是否显示窗口边框和标题栏。
      • show: 创建时是否立即显示。
      • webPreferences: 配置网页功能的关键选项 (见下)。
    • 实例方法:win.loadURL(), win.loadFile(), win.close(), win.show(), win.hide(), win.maximize(), win.minimize(), win.isMaximized(), win.webContents (访问 WebContents 对象)。
    • 实例事件:closed, focus, blur, resize, move
  3. webPreferences 选项 (在 BrowserWindow 中配置):

    • nodeIntegration (boolean, 默认 false): 是否在渲染进程中启用 Node.js 集成。强烈建议保持 false 以提高安全性。
    • contextIsolation (boolean, 默认 true): 是否启用上下文隔离。强烈建议保持 true。这使得 preload 脚本和渲染进程的 JavaScript 运行在不同的上下文中,更安全。
    • preload (string): 指定一个预加载脚本的路径。该脚本在渲染进程加载网页之前运行,并且可以访问 Node.js API (即使 nodeIntegration: false) 和 DOM API。这是连接主进程和渲染进程、安全暴露特定 Node.js 功能的关键。
    • sandbox (boolean, 默认 false): 是否启用 Chromium OS 级别的沙盒。

第四章:渲染进程 (Renderer Process) 详解

  1. 角色:

    • 负责展示用户界面 (HTML/CSS)。
    • 执行用户界面的交互逻辑 (JavaScript)。
    • 运行标准的 Web API (Fetch, DOM 操作, Canvas 等)。
  2. 访问 Node.js (不推荐直接开启 nodeIntegration):

    • 安全隐患: 如果 nodeIntegration: true,渲染进程中的任何脚本 (包括第三方库) 都可以访问文件系统、执行命令等,容易受到 XSS 攻击影响。
    • 推荐方式: 使用 preload 脚本 + contextBridge
  3. preload.js 脚本:

    • webPreferences 中通过 preload 选项指定。
    • 运行在具有 Node.js 环境但与渲染器隔离的上下文中 (当 contextIsolation: true)。
    • 可以访问 windowdocument 对象。
    • 主要用途:
      • 使用 contextBridge.exposeInMainWorld(apiKey, apiObject) 安全地向渲染进程暴露选择性的 Node.js 功能或 IPC 调用接口。
      • 监听来自主进程的 IPC 消息。
  4. renderer.js (渲染进程脚本):

    • 通过

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