【原】cocos2d-x开发笔记:获取Sprite上某一个点的透明度,制作不规则按钮


本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件



一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下

bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent)

{

    CCSize sprSize = pSpr->getContentSize();

    CCPoint point = pSpr->convertTouchToNodeSpace(pTouch);

    if (CCRectMake(0, 0, sprSize.width, sprSize.height).containsPoint(point)) {

        CCLOG("点中");

    }

    return true;

}


上述方法判断的都是矩形区域,包括透明的部分点击也是有效的,如果要制作上面的八卦按钮,就不好办了。

这样就引出了下面的实现方式,做两张图,这两张图一样大,叠在一起正好是一个完整的八卦。

点击的时候判断点击的区域是否是透明的,如果不是透明的就响应事件!如果是透明的就向下传递。

如何获取点击的区域是否透明呢?创建一个CCRenderTexture,把当前的Sprite画上去,然后通过CCRenderTexture得到一个CCImage,然后在取到CCImage里面某一个点得像素信息。

获取点是否是透明的,我封装了两个函数,具体实现代码如下

bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent)

{

    CCSize sprSize = pSpr->getContentSize();

    CCPoint point = pSpr->convertTouchToNodeSpace(pTouch);

    if (CCRectMake(0, 0, sprSize.width, sprSize.height).containsPoint(point)) {

        int i = getOpacityWithPoint(pSpr, point);

        if (i > 0) {

            CCLog("点中");

        }

    }

    return true;

}

 

int HelloWorld::getOpacityWithPoint(cocos2d::CCSprite *pSpr, cocos2d::CCPoint point)

{

    point.y = pSpr->getContentSize().height-point.y;

    CCImage * pImage = createImageFromSprite(pSpr);

    ccColor4B c = pImage->getColor4B(point.x, point.y);

    CCLog("%d, %d, %d, %d", c.r, c.g, c.b, c.a);

    return c.a;

}



cocos2d::CCImage* HelloWorld::createImageFromSprite(cocos2d::CCSprite *pSpr)

{

    CCSprite* pNewSpr = CCSprite::createWithSpriteFrame(pSpr->displayFrame());

    pNewSpr->setAnchorPoint(CCPointZero);

    CCRenderTexture* pRender = CCRenderTexture::create(pNewSpr->getContentSize().width, pNewSpr->getContentSize().height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);

    pRender->begin();

    pNewSpr->visit();

    pRender->end();

    return pRender->newCCImage();

}

 忘记把CCImage中添加的代码贴出来了

 在CCImage.h文件中加入如下函数

public:

    ccColor4B getColor4B(float x, float y)

    {

        ccColor4B color = { 0, 0, 0, 0 };

        int ix = (int)x - 1;

        int iy = (int)y - 1;

        m_pData += (iy*getWidth() + ix) * 4;

        color.r = *(m_pData++);

        color.g = *(m_pData++);

        color.b = *(m_pData++);

        color.a = *(m_pData++);

        return color;

    };

 

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