Javascript 完美运动框架——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

大家一听这名字就知道,有了这套框架 网上的效果基本都是可以实现的。实际上之前的运动框架还是有局限性的,就是不能让好几个值一块运动。

那这个问题怎么解决呢? 我们先来看看之前的运动框架

function getStyle(obj, name) {

    if (obj.currentStyle) {

        return obj.currentStyle[name];

    } else {

        return getComputedStyle(obj, null)[name];

    }

}





function startMove(obj, attr, iTarget) {

    clearInterval(obj.time);

    obj.time = setInterval(function() {

        var cur = 0;



        if (attr == 'opacity') {

            cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);

        } else {

            cur = parseInt(getStyle(obj, attr));

        }



        var speed = (iTarget - cur) / 6;



        speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);



        if (cur == iTarget) {

            clearInterval(obj.time);

        } else {

            if (attr == 'opacity') {

                obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + cur + speed + ')';

                obj.style.opacity = (cur + speed) / 100;

            } else {

                obj.style[attr] = cur + speed + 'px';

            }

        }

    }, 30);

}

怎么修改呢? 实际上很简单, 在过去的框架中,你每一次只能传一个样式,和一个值。那么现在把这些改成一个json对象。相信大家就明白了。

我们调用的时候就是startMove(oDiv,{width:200,height:200}); 如果需要的话就在加上回调函数。那么我们具体看看代码是怎么修改的。

function startMove(obj, json, fnEnd)

{

    var MAX=18;

    //每次调用就只有一个定时器在工作(开始运动时关闭已有定时器)

    //并且关闭或者开启都是当前物体的定时器,已防止与页面上其他定时器的冲突,使每个定时器都互不干扰 

    clearInterval(obj.timer); 

    obj.timer=setInterval(function (){

        

        var bStop=true; // 假设:所有的值都已经到了

        

        for(var name in json)

        {

            var iTarget=json[name];  // 目标点

            

            //处理透明度,不能使用parseInt否则就为0了 

            

            if(name=='opacity')

            {

                

                // *100 会有误差 0000007 之类的 所以要用 Math.round() 会四舍五入

                var cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, name))*100); 

            }

            else

            {

                var cur=parseInt(getStyle(obj, name));  // cur 当前移动的数值

            }

            

            var speed=(iTarget-cur)/5;  // 物体运动的速度 数字越小动的越慢  /5 : 自定义的数字

            

            speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

            

            if(Math.abs(speed)>MAX)speed=speed>0?MAX:-MAX;

            

            if(name=='opacity')

            {

                obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; //IE

                obj.style.opacity=(cur+speed)/100; //ff chrome

            }

            else

            {

                obj.style[name]=cur+speed+'px';

            }

            

            // 某个值不等于目标点 

            if(cur!=iTarget)

            {

                bStop=false;

            }

        }

        

        // 都达到了目标点

        if(bStop)

        {

            clearInterval(obj.timer);

            

            if(fnEnd) //只有传了这个函数才去调用

            {

                fnEnd();

            }

        }

    }, 20);

}

为什么会有bstop的假设呢?

其实如果我这样调用startMove(oDiv,{width:101,height:200});   宽度变成101 已经完成运动了,高度没有到, 但是我们可能已经关闭了当前的定时器。运动已经结束了,就会出现一个特殊情况下的bug。解释一下:

实际上来说,需要所有的运动都到了才关闭定时器,反过来说,如果没有不到的,那就关闭。在程序上就是定义一个布尔值,一开始为true,假设

所有的值都已经到了,如果说有一个值不等于目标点,bstop为false 。 在整个循环结束后,bstop 为ture 就说明所有运动都完成了,这个时候就关闭定时器。

那么这个运动框架基本已经完成了,适用css2 不适用css3。

总结:

运动框架的演变过程

startMove(iTarget)                 运动框架

startMove(obj,iTarget)           多物体

startMove(obj,attr,iTarget)      任意值

startMove(obj,attr,iTarget,fn)  链式运动

startMove(obj,json,fn)           完美运动

 

O(∩_∩)O谢谢 ~

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