从真实业务场景了解适配器模式

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本文目录

  1. 引言
  2. 适用场景
  3. 简单例子编码
  4. 业务场景举例
  5. 框架运用举例

引言

小明和小红从中国出发到英国玩,到了酒店的房间

小红 :我手机怎么没电了,我要充电,不对啊,小明你看外国的插座和我们中国的咋不一样,我的充电器只有两个头,为什么这个插座是三个头

小明 :宝,咋们中国的手机充电器是阴极、阳极,外国多了一个地极,所以我们需要一个 “适配器” 就可以给我们手机充电啦

小红 :那你带了吗?

小明 :没有

小明卒,本文结束。
从真实业务场景了解适配器模式_第1张图片

例子虽然不咋样,但是简单理解,说明了问题

通俗理解,适配器就是一个中间角色,起到一个协调兼容的作用

在我们软件开发上理解,适配器模式是结构型的设计模式,将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以在一起工作

它在我们开发软件中的优点就是能提高类的透明性和复用度,现有的类复用不需要改变,解决了目标类和现有类不匹配的问题。并且目标类和适配器类解耦,提高程序扩展性

缺点也显而易见,增加系统代码可读的难度,比如调用 a 接口,其实内部已经偷偷调用了 b 接口

适用场景

适配器适用的场景通常为已经存在的类,它的方法和需求不匹配

当然如果是强势的合作方,可以完全以自己的接口为主,但是通常情况是会随着软件维护,由于不同产品,不同厂家造成功能类似而接口不相同,在此种情况下,就需要用到适配器(在下文业务场景中,会具体举例)

简单举例

适配器模式通常分为对象适配和类适配,最大的区别就在于一个是使用类继承来实现,一个是使用组合来实现

我们先来举例 类适配

假设现存一个 音频播放的 MediaPlayer 接口

public interface MediaPlayer {
    void play();
}

旧的播放器 OldMediaPlayer 只支持播放 Mp4 格式的影片

public class OldMediaPlayer implements MediaPlayer {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("播放 Mp4 中");
    }

}

搞个测试类看一下

public class Te

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