从零打造简易飞机大战游戏 | 【纯福利】免费源码+详细教程(附演示视频)

从零开始打造一个简易飞机大战游戏

简易版飞机大战介绍

前言

大家好!今天我想和大家分享一个使用纯前端技术栈开发的简易飞机大战游戏。这个项目不仅适合初学者学习Web游戏开发的基础知识,也是一个了解前端项目结构组织和游戏逻辑实现的好例子。本文将详细介绍游戏的开发过程、技术栈选择、模块划分以及一些开发中遇到的技术难点。

游戏介绍

这是一个经典的飞机射击游戏,玩家控制一架飞机在屏幕下半部分自由移动,自动发射子弹击落从上方飞来的敌机。游戏包含两种敌机类型:普通敌机和精英敌机。普通敌机只会直线下落,而精英敌机会在屏幕上方自由移动并发射子弹。玩家需要躲避敌机和敌机子弹,同时击落尽可能多的敌机来获取高分。

游戏特点

  • 简洁美观的界面设计,包含星空背景和发光效果
  • 精美的飞机模型,使用SVG矢量图形
  • 多级界面导航(主菜单、准备界面、游戏界面、结束界面)
  • 两种敌机类型,增加游戏挑战性
  • 血量系统,玩家和敌机都有血量属性
  • 玩家可在下半屏幕自由移动(上下左右)
  • 随着得分增加,游戏难度逐渐提高
  • 背景音乐,提升游戏体验
  • 局域网多设备访问支持

技术栈

本项目采用了以下技术栈:

  • 前端:HTML5, CSS3, JavaScript (ES6+)
  • 服务器:Node.js + Express
  • 图形:SVG
  • 构建工具:npm

这是一个轻量级的项目,没有使用任何前端框架,而是采用原生JavaScript实现,这使得项目结构清晰,容易理解,也便于初学者学习。

项目结构

easyAircraftWars/
├── public/                # 静态资源目录
│   ├── assets/            # 资源文件
│   │   ├── images/        # 图片资源
│   │   │   ├── player.svg     # 玩家飞机图像
│   │   │   ├── enemy.svg      # 敌机图像
│   │   │   ├── elite-enemy.svg # 精英敌机图像
│   │   │   └── explosion.svg  # 爆炸效果图像
│   │   ├── audio/         # 音频资源
│   │   │   └── bgm.mp3       # 游戏背景音乐
│   │   └── favicon.ico    # 网站图标
│   ├── css/               # 样式文件
│   │   └── style.css      # 主样式表
│   ├── js/                # JavaScript文件
│   │   └── game.js        # 游戏逻辑
│   └── index.html         # 主HTML文件
├── server.js              # Express服务器
├── package.json           # 项目配置和依赖
└── README.md              # 项目说明

模块详解

1. HTML结构 (index.html)

HTML文件定义了游戏的基本结构,包括四个主要界面:

  • 主菜单:显示游戏标题、规则和开始按钮
  • 准备界面:显示游戏准备信息和开始按钮
  • 游戏区域:实际游戏进行的区域,包含玩家飞机、分数和血量显示
  • 游戏结束界面:显示最终得分和重新开始按钮

这种多界面设计使游戏有了完整的流程,提升了用户体验。

2. 样式设计 (style.css)

CSS文件负责游戏的视觉效果,主要包括:

  • 游戏容器:设置游戏区域的大小、背景和边框
  • 星空背景:使用CSS渐变和多层背景创建动态星空效果
  • 界面样式:为不同界面设置布局和过渡效果
  • 游戏元素:定义玩家飞机、敌机、子弹和爆炸效果的样式
  • 按钮和文本:设计交互元素的样式和动画效果
  • 受伤效果:使用CSS动画实现飞机受伤时的闪烁效果

特别值得一提的是,我们使用了CSS滤镜和动画来创建发光效果,使游戏具有科幻感。

3. 游戏逻辑 (game.js)

JavaScript文件是游戏的核心,实现了所有游戏逻辑:

初始化和界面管理
function initGame() {
   
    // 初始化游戏元素和事件监听器
}

function showStartScreen() {
   
    // 显示开始界面
}

function returnToMainMenu() {
   
    // 返回主菜单
}

这部分代码负责游戏的初始化和界面切换,确保游戏有一个完整的流程。

游戏主循环
function gameLoop(timestamp) {
   
    if (!gameRunning) return;
    
    updateGameState(timestamp);
    requestAnimationFrame(gameLoop);
}

游戏主循环使用requestAnimationFrame实现,这是HTML5提供的一个优化动画性能的API,它会在浏览器下一次重绘之前调用指定的函数,使动画更加流畅。

游戏状态更新
function updateGameState(timestamp) {
   
    // 生成敌机和精英敌机
    // 发射子弹
    // 更新位置
    // 检测碰撞
}

这个函数负责更新游戏中所有元素的状态,包括生成敌机、移动敌机和子弹、检测碰撞等。

血量系统
function damagePlayer() {
   
    playerHealth--;
    

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