ICSharpCode.SharpZipLib 压缩

ICSharpCode.SharpZipLib.dll 是一个基于GNU的免费库文件,他的功能很强大。

下载地址:http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx

下面是对#ZipLib进行.net下的解压缩的方法的介绍。

1.BZip2

加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的\SharpDevelop\bin目录下。然后在程序中使用using语句把BZip2 类库包含进来。 

压缩:使用BZip2的静态方法Compress。

它的第一个参数是所要压缩的文件所代表的输入流,可以使用System.IO.File的静态方法OpenRead。

第二个参数是要建立的压缩文件所代表的输出流,可以使用System.IO.File的静态方法Create创建,压缩文件名是所要压缩文件的文件名  加上压缩后缀.bz(同样你也可以取其他的文件名)。

第三个参数是要压缩的块大小(一般为2048的整数)。

解压:使用BZip2的静态方法Decompress。 

它的第一个参数是所要解压的压缩文件所代表的输入流,可以使用System.IO.File的静态方法OpenRead。

第二个参数是要建立的解压文件所代表的输出流,可以使用System.IO.File的静态方法Create创建,因为解压文件的文件名是去掉了压缩文件扩展名的压缩文件名(你也可以做成解压文件与压缩文件不同名的)。

编译你的程序,然后在命令行方式下输入bzip2   文件名(假设建立的C#文件是bzip2,就可以生成压缩文件;输入bzip2   -d   文件名,就会解压出文件来(-d是用来表示解压,你也可以使用其他的符号)。

呵呵,原来做压缩可以这么简单的,压缩效果也可以啊。  

using    System;     
using    System.IO;     
using    ICSharpCode.SharpZipLib.BZip2;     
    
class    MainClass     
{     
        
public     static     void    Main( string []   args)     
        {     
              
if    (args[ 0 ]    ==     " -d " )   {    //    解压     
                    BZip2.Decompress(File.OpenRead(args[ 1 ]),   File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[ 1 ])));     
              }   
else    {    // 压缩     
                    BZip2.Compress(File.OpenRead(args[ 0 ]),   File.Create(args[ 0 ]    +     " .bz " ),    4096 );     
              }     
        }     

2.GZip 
        加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的\SharpDevelop\bin目录下。然后在程序中使用using语句把GZip类库包含进来。

由于GZip没有BZip2的简单解压缩方法,因此只能使用流方法来进行解压缩。具体的方法见程序的说明。

编译程序,然后在命令行方式下输入GZip   文件名(假设建立的C#文件是GZip,就可以生成压缩文件;输入GZip   -d   文件名,就会解压出文 件来(-d是用来表示解压,你也可以使用其他的符号)。       

using    System;     
using    System.IO;     
using    ICSharpCode.SharpZipLib.GZip;     
    
class    MainClass     
  {     
        
public     static     void    Main( string []   args)     
        {     
              
if    (args[ 0 ]    ==     " -d " )   {    //    解压     
                    Stream   s    =     new    GZipInputStream(File.OpenRead(args[ 1 ]));     
                    
// 生成一个GZipInputStream流,用来打开压缩文件。     
                  
// 因为GZipInputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。     
                      
// 它的构造函数的参数是一个表示要解压的压缩文件所代表的文件流     
                    FileStream   fs    =    File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[ 1 ]));     
                    
// 生成一个文件流,它用来生成解压文件     
                    
// 可以使用System.IO.File的静态函数Create来生成文件流     
                     int    size    =     2048 ; // 指定压缩块的大小,一般为2048的倍数     
                     byte []   writeData    =     new     byte [size]; // 指定缓冲区的大小     
                     while    ( true )   {     
                          size   
=    s.Read(writeData,    0 ,   size); // 读入一个压缩块     
                           if    (size    >     0 )   {     
                                fs.Write(writeData,   
0 ,   size); // 写入解压文件代表的文件流     
                          }    else    {     
                                
break ; // 若读到压缩文件尾,则结束     
                          }     
                    }     
                    s.Close();     
              }   
else    {    //    压缩     
                    Stream   s    =     new    GZipOutputStream(File.Create(args[ 0 ]    +     " .gz " ));     
                    
// 生成一个GZipOutputStream流,用来生成压缩文件。     
                                                  
// 因为GZipOutputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。     
                      FileStream   fs    =    File.OpenRead(args[ 0 ]);     
                    
/ 生成一个文件流,它用来打开要压缩的文件     
                    
// 可以使用System.IO.File的静态函数OpenRead来生成文件流     
                     byte []   writeData    =     new     byte [fs.Length];     
                    
// 指定缓冲区的大小     
                    fs.Read(writeData,    0 ,   ( int )fs.Length);     
                    
// 读入文件     
                    s.Write(writeData,    0 ,   writeData.Length);     
                    
// 写入压缩文件     
                    s.Close();     
                    
// 关闭文件     
              }     
        }     
  } 


 

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