ICSharpCode.SharpZipLib.dll 是一个基于GNU的免费库文件,他的功能很强大。
下载地址:http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx
下面是对#ZipLib进行.net下的解压缩的方法的介绍。
1.BZip2
加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的\SharpDevelop\bin目录下。然后在程序中使用using语句把BZip2 类库包含进来。
压缩:使用BZip2的静态方法Compress。
它的第一个参数是所要压缩的文件所代表的输入流,可以使用System.IO.File的静态方法OpenRead。
第二个参数是要建立的压缩文件所代表的输出流,可以使用System.IO.File的静态方法Create创建,压缩文件名是所要压缩文件的文件名 加上压缩后缀.bz(同样你也可以取其他的文件名)。
第三个参数是要压缩的块大小(一般为2048的整数)。
解压:使用BZip2的静态方法Decompress。
它的第一个参数是所要解压的压缩文件所代表的输入流,可以使用System.IO.File的静态方法OpenRead。
第二个参数是要建立的解压文件所代表的输出流,可以使用System.IO.File的静态方法Create创建,因为解压文件的文件名是去掉了压缩文件扩展名的压缩文件名(你也可以做成解压文件与压缩文件不同名的)。
编译你的程序,然后在命令行方式下输入bzip2 文件名(假设建立的C#文件是bzip2,就可以生成压缩文件;输入bzip2 -d 文件名,就会解压出文件来(-d是用来表示解压,你也可以使用其他的符号)。
呵呵,原来做压缩可以这么简单的,压缩效果也可以啊。
using
System;
using
System.IO;
using
ICSharpCode.SharpZipLib.BZip2;
class
MainClass
{
public
static
void
Main(
string
[] args)
{
if
(args[
0
]
==
"
-d
"
) {
//
解压
BZip2.Decompress(File.OpenRead(args[
1
]), File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[
1
])));
}
else
{
//
压缩
BZip2.Compress(File.OpenRead(args[
0
]), File.Create(args[
0
]
+
"
.bz
"
),
4096
);
}
}
}
2.GZip
加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的\SharpDevelop\bin目录下。然后在程序中使用using语句把GZip类库包含进来。
由于GZip没有BZip2的简单解压缩方法,因此只能使用流方法来进行解压缩。具体的方法见程序的说明。
编译程序,然后在命令行方式下输入GZip 文件名(假设建立的C#文件是GZip,就可以生成压缩文件;输入GZip -d 文件名,就会解压出文 件来(-d是用来表示解压,你也可以使用其他的符号)。
using
System;
using
System.IO;
using
ICSharpCode.SharpZipLib.GZip;
class
MainClass
{
public
static
void
Main(
string
[] args)
{
if
(args[
0
]
==
"
-d
"
) {
//
解压
Stream s
=
new
GZipInputStream(File.OpenRead(args[
1
]));
//
生成一个GZipInputStream流,用来打开压缩文件。
//
因为GZipInputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。
//
它的构造函数的参数是一个表示要解压的压缩文件所代表的文件流
FileStream fs
=
File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[
1
]));
//
生成一个文件流,它用来生成解压文件
//
可以使用System.IO.File的静态函数Create来生成文件流
int
size
=
2048
;
//
指定压缩块的大小,一般为2048的倍数
byte
[] writeData
=
new
byte
[size];
//
指定缓冲区的大小
while
(
true
) {
size
=
s.Read(writeData,
0
, size);
//
读入一个压缩块
if
(size
>
0
) {
fs.Write(writeData,
0
, size);
//
写入解压文件代表的文件流
}
else
{
break
;
//
若读到压缩文件尾,则结束
}
}
s.Close();
}
else
{
//
压缩
Stream s
=
new
GZipOutputStream(File.Create(args[
0
]
+
"
.gz
"
));
//
生成一个GZipOutputStream流,用来生成压缩文件。
//
因为GZipOutputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。
FileStream fs
=
File.OpenRead(args[
0
]);
/
生成一个文件流,它用来打开要压缩的文件
//
可以使用System.IO.File的静态函数OpenRead来生成文件流
byte
[] writeData
=
new
byte
[fs.Length];
//
指定缓冲区的大小
fs.Read(writeData,
0
, (
int
)fs.Length);
//
读入文件
s.Write(writeData,
0
, writeData.Length);
//
写入压缩文件
s.Close();
//
关闭文件
}
}
}