UE5 官方案例Lyra 全特性详解 10.进度汇报和视频推荐

UE5 官方案例Lyra 全特性详解

  • 0. 进度汇报
    • 0.1 2022 Epic MegaJam概要
      • 0.1.1 如何参赛
      • 0.1.2 参赛资格
      • 0.1.3 比赛时间
      • 0.1.4 奖品
      • 0.1.5 **提交准则**
      • 0.1.6 获奖者的选择和潜在获奖者的通知
      • 0.1.7比赛准备事项
    • 0.2 主题与头脑风暴
      • 0.2.1 玩法要素
    • 0.3 一念 Eka-citta
      • 0.3.1 地狱/天堂之门(教学关卡)
      • 0.3.2 一重天/第一层地狱
      • 0.3.3 总结
    • 0.4 遇到的问题
  • 1.视频推荐

0. 进度汇报

首先要向大家汇报一下游戏开发进度,我们的游戏是基于Lyra开发的,在这个过程中无疑加深了对Lyra特性的理解,我们花了一周时间参与了2022 Epic Mega Jam的游戏开发竞赛,这次比赛的作品还有很多瑕疵,也没有很好的表达我们的创作意图,这主要是因为我们缺乏良好的美术支持.

2022EpicMegaJam参赛作品SoulHunter


首先看下我们的成果视频吧,然后我想复盘一下参赛过程,如果对这个感兴趣的可以看下去,如果不感兴趣可以跳到视频推荐章节.

0.1 2022 Epic MegaJam概要

参加和获胜都无需付费.

2022 Epic MegaJam(游戏开发竞赛)受2022年Epic MegaJam官方规则约束,除另有明确规定外

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