美国童子军有一条简单的军规:让营地比你来时更干净。当梳理代码时,坚守此军规:每次 review 代码,让代码比你发现它时更整洁。
一位大神说过:“衡量代码质量的唯一有效标准:WTF/min”,并配了一个形象的图:
通过别人在 review 代码过程中,每分钟 “爆粗” 的次数来衡量这个代码好的程度。
好的代码就是为了更美好的生活! Clean Code == Good Code == Good Life!
为了把自己和他人从 糟糕的代码维护生活 中解脱出来,必由之路 就是写 整洁的代码。于个人来说,代码是否整洁影响心情;于公司来说,代码是否整洁,影响经营生存(因为代码写的烂而倒闭的公司还少吗?)。
一念天堂,一念地狱。
开始阅读之前,大家可以快速思考一下,大家脑海里的 好代码 和 坏代码 都是怎么样的“形容”呢?
如果看到这一段代码,如何评价呢?
if (a && d || b && c && !d || (!a || !b) && c) {
doSomething()
} else {
doSomethingElse()
}
复制代码
上面这段代码,尽管是特意为举例而写的,要是真实遇到这种代码,想必大家都 “一言难尽” 吧!大家多多少少都有一些 坏味道的代码 的 “印象”,坏味道的代码总有一些共性:
那坏味道的代码是怎样形成的呢?
当代码的坏味道已经 “弥漫” 到处都是了,这时我们应该了解一下 重构。接下来,通过了解 圈复杂度 去衡量我们写的代码。
圈复杂度 可以用来衡量一个模块 判定结构 的 复杂程度,数量上表现为 独立现行路径条数,也可理解为覆盖 所有执行路径 使用的 最少测试用例数。
圈复杂度(Cyclomatic complexity,简写CC)也称为 条件复杂度,是一种 代码复杂度 的 衡量标准。由托马斯·J·麦凯布(Thomas J. McCabe, Sr.)于1976年提出,用来表示程序的复杂度。
圈复杂度可以通过程序控制流图计算,公式为:
V(G) = e + 2 - n
有一个简单的计算方法:圈复杂度 实际上就是等于 判定节点的数量 再加上 1
。
代码复杂度低,代码不一定好,但代码复杂度高,代码一定不好。
圈复杂度 | 代码状况 | 可测性 | 维护成本 |
---|---|---|---|
1 - 10 | 清晰、结构化 | 高 | 低 |
10 - 20 | 复杂 | 中 | 中 |
20 - 30 | 非常复杂 | 低 | 高 |
>30 | 不可读 | 不可测 | 非常高 |
3.1. 抽象配置
通过 抽象配置 将复杂的逻辑判断进行简化。
if (type === '扫描') {
scan(args)
} else if (type === '删除') {
delete(args)
} else if (type === '设置') {
set(args)
} else {
other(args)
}
复制代码
const ACTION_TYPE = {
'扫描': scan,
'删除': delete,'
'设置': set
}
ACTION_TYPE[type](args)
复制代码
3.2. 方法拆分
将代码中的逻辑 拆分 成单独的方法,有利于降低代码复杂度和降低维护成本。当一个函数的代码很长,读起来很费力的时候,就应该思考能否提炼成 多个函数。
function example(val) {
if (val > MAX_VAL) {
val = MAX_VAL
}
for (let i = 0; i < val; i++) {
doSomething(i)
}
}
复制代码
function setMaxVal(val) {
return val > MAX_VAL ? MAX_VAL : val
}
function getCircleArea(val) {
for (let i = 0; i < val; i++) {
doSomething(i)
}
}
function example(val) {
return getCircleArea(setMaxVal(val))
}
复制代码
3.3. 简单条件分支优先处理
对于复杂的条件判断进行优化,尽量保证 简单条件分支优先处理,这样可以 减少嵌套、保证 程序结构清晰。
function checkAuth(user){
if (user.auth) {
if (user.name === 'admin') {
doSomethingByAdmin(user)
} else if (user.name === 'root') {
doSomethingByRoot(user)
}
}
}
复制代码
function checkAuth(user){
if (!user.auth) {
return
}
if (user.name === 'admin') {
doSomethingByAdmin(user)
} else if (user.name === 'root') {
doSomethingByRoot(user)
}
}
复制代码
3.4. 合并条件简化条件判断
if (fruit === 'apple') {
return true
} else if (fruit === 'cherry') {
return true
} else if (fruit === 'peach') {
return true
} else {
return true
}
复制代码
const redFruits = ['apple', 'cherry', 'peach']
if (redFruits.includes(fruit) {
return true
}
复制代码
3.5. 提取条件简化条件判断
对 晦涩难懂 的条件进行 提取并语义化。
if ((age < 20 && gender === '女') || (age > 60 && gender === '男')) {
// ...
} else {
// ...
}
复制代码
function isYoungGirl(age, gender) {
return (age < 20 && gender === '女'
}
function isOldMan(age, gender) {
return age > 60 && gender === '男'
}
if (isYoungGirl(age, gender) || isOldMan(age, gender)) {
// ...
} else {
// ...
}
复制代码
重构一词有名词和动词上的理解。
对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
使用一系列重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构。
如果遇到以下的情况,可能就要思考是否需要重构了:
为何重构,不外乎以下几点:
重构的类型
本文讨论的内容只涉及第一点,仅限代码级别的重构。
第一次做某件事时只管去做;第二次做类似的事会产生反感,但无论如何还是可以去做;第三次再做类似的事,你就应该重构。
添加功能:当添加新功能时,如果发现某段代码改起来特别困难,拓展功能特别不灵活,就要重构这部分代码使添加新特性和功能变得更容易;
修补错误:在你改 BUG
或查找定位问题时,发现自己以前写的代码或者别人的代码设计上有缺陷(如扩展性不灵活),或健壮性考虑得不够周全(如漏掉一些该处理的异常),导致程序频繁出现问题,那么此时就是一个比较好的重构时机;
代码检视:团队进行 Code Review
的时候,也是一个进行重构的合适时机。
代码应当 易于理解,代码的写法应当使别人理解它所需的时间最小化。
关键思想:一致的风格比 “正确” 的风格更重要。
原则:
注释的目的是尽量帮助读者了解到和作者一样多的信息。因此注释应当有很高的 信息/空间率。
良好的命名是一种以 低代价 取得代码 高可读性 的途径。
单词 | 更多选择 |
---|---|
send | deliver, despatch, announce, distribute, route |
find | search, extract, locate, recover |
start | launch, create, begin, open |
make | create, set up, build, generate, compose, add, new |
retval
这个名字没有包含明确的信息tmp
只应用于短期存在且临时性为其主要存在因素的变量在给变量、函数或者其他元素命名时,要把它描述得更具体,而不是让人不明所以。
如果关于一个 变量 有什么重要的含义需要让读者知道,那么是值得把额外的 “词” 添加到名字中。
min
和 max
来表示极限first
和 last
来表示包含的范围begin
和 end
来表示排除范围is
、has
、can
、should
正 | 反 |
---|---|
add | remove |
create | destory |
insert | delete |
get | set |
increment | decrement |
show | hide |
start | stop |
Avg
、Sum
、Total
、Min
、Max
)有一个复杂的条件(if-elseif-else
)语句,从 if
、elseif
、else
三个段落中分别提炼出 独立函数。根据每个小块代码的用途,为分解而得到的 新函数 命名。对于 条件逻辑,可以 突出条件逻辑,更清楚地表明每个分支的作用和原因。
将这些一系列 相关联 的条件表达式 合并 为一个,并将这个条件表达式提炼成为一个 独立的方法。
在条件表达式的每个分支上有着一段 重复的代码,将这段重复代码搬移到条件表达式之外。
函数中的条件逻辑使人难以看清正常的执行路径。使用 卫语句 表现所有特殊情况。
如果某个条件极其罕见,就应该单独检查该条件,并在该条件为真时立刻从函数中返回。这样的单独检查常常被称为 “卫语句”(guard clauses)。
常常可以将 条件表达式反转,从而实以 卫语句 取代 嵌套条件表达式,写成更加 “线性” 的代码来避免 深嵌套。
如果有一个临时变量,只是被简单表达式 赋值一次,而将所有对该变量的引用动作,替换为对它赋值的那个表达式自身。
以一个临时变量保存某一表达式的运算结果,将这个表达式提炼到一个独立函数中。将这个临时变量的所有引用点替换为对新函数的调用。此后,新函数就可被其他函数使用。
接上条,如果该表达式比较复杂,建议通过一个总结变量名来代替一大块代码,这个名字会更容易管理和思考。
将复杂表达式(或其中一部分)的结果放进一个 临时变量,以此 变量名称 来解释表达式用途。
在条件逻辑中,引入解释性变量特别有价值:可以将每个 条件子句 提炼出来,以一个良好命名的 临时变量 来解释对应条件子句的 意义。使用这项重构的另一种情况是,在较长算法中,可以运用 临时变量 来解释每一步运算的意义。
好处:
程序有某个 临时变量 被赋值 超过一次,它既不是循环变量,也不是用于收集计算结果。针对每次赋值,创造一个独立、对应的临时变量。
临时变量有各种不同用途:
如果临时变量承担多个责任,它就应该被替换(分解)为 多个临时变量,每个变量只承担一个责任。
有一个字面值,带有特别含义。创造一个 常量,根据其意义为它 命名,并将上述的字面数值替换为这个常量。
let done = false;
while (condition && !done) {
if (matchCondtion()) {
done = true;
continue;
}
}
复制代码
像 done
这样的变量,称为 “控制流变量”。它们唯一的目的就是控制程序的执行,没有包含任何程序的数据。控制流变量通常可以通过更好地运用 结构化编程而消除。
while (condition) {
if (matchCondtion()) {
break;
}
}
复制代码
如果有 多个嵌套循环,一个简单的 break
不够用,通常解决方案包括把代码挪到一个 新函数。
一个函数尽量只做一件事情,这是程序 高内聚,低耦合 的基石。
当一个过长的函数或者一段需要注释才能让人理解用途的代码,可以将这段代码放进一个 独立函数。
一个函数过长才合适?长度 不是问题,关键在于 函数名称 和 函数本体 之间的 语义距离。
函数的缩进层级不应该多于 一层 或 两层,对于 超过两层 的代码可以根据 重载 或函数的 具体语意 抽取的的函数。
每个函数应该只做 一件事,如果一个函数同时做了多件事,比如:
在 查询数据 的过程中对数据进行 修改,或者调用 第三方接口,那么这个函数是具有 二义性的。
一个函数用于校验数据或者异常,但是在校验过程没有统一 校验规范,存在同时 抛出异常 和 返回正常结果 的情况。那这个函数是不纯粹的,也是有夹带现象。
第一种情况可以考虑把函数进行拆分,拆分为 读数据函数 和 写数据函数;第二种情况应该将 校验逻辑 和 获取值 的逻辑抽离为两个函数,校验函数 前置于 获取值函数。同时保证校验函数尽量轻量级。
函数参数格式尽量避免超过 3
个。参数过多(类型相近)会导致代码 容错性降低,导致参数个数顺序传错等问题。如果函数的参数太多,可以考虑将参数进行 分组 和 归类,封装成 单独的对象。
可以通过马上处理 “特殊情况”,可以通过 卫语句 处理,从函数中 提前返回。
应该避免纯粹的 copy-paste
,将程序中的 重复代码 抽取成公共的函数,这样的好处是避免 修改、删除 代码时出现遗忘或误判。
如果有很难读的代码,尝试把它所做的 所有任务列出来。其中 一些任务 可以很容易地变成 单独的函数(或类)。其他的可以简单地成为一个函数中的逻辑 “段落”。
200
行,最多不超过 300
行80
字符的上限,偶尔到达 100
字符不超过 120
字符即可if
、while
语句里最好也不要违反 缩进规则,不要这样 if (xx == yy) z = 1;
类的好处是 隐藏细节,所以尽量不要在标准的 数据对象 的 getter()
和 setter()
等函数内部进行 自定义扩展。
class
的方法只应该调用类本身方法,方法创建的对象,作为参数传递的方法,类所持有的对象final String outputDir = ctxt.getOptions.getScratchDir.getAbsolutePath()
注意:对于 函数式编程 和 响应式编程,或者适用
Optional
和builder
模式的场景,Demeter法则并不是完全适用。除此之外的链式调用有可能会带来 空指针 等问题。
类成员定义的先后顺序:公共静态常量 -> 私有静态变量 -> 私有实体变量 -> 构造方法 -> 公共函数 -> 私有函数
Processor
、Manager
、Super
,就说明有 不恰当 的职责聚集情况在处理程序异常时,常常会用到 try / catch
代码块,而 try / catch
代码块丑陋不堪,使用不慎容易 搞乱代码结构,把 错误处理 与 正常流程 混为一谈。
try-catch-finally
再往里堆逻辑Throwable
、Exception
和 RuntimeException
捕获 业务层面 的异常。null
值的地方都需要 重复的检查,只要一处没检查 null
值,应用程序就会失败null
值的时候,可以试试 抛出异常,或者返回特例模式的对象Optional.ifPresent()
和 Optional.map().orElseGet()
处理需要返回 null
的场景作者:零壹技术栈
原文链接:https://juejin.cn/post/7187346232908447803