如何使用3DMAX插件PFSpliner将3D对象转化为艺术样条线?

如何使用3DMAX插件PFSpliner将3D对象转化为艺术样条线?_第1张图片

         

什么是粒子流源(Particle Flow)是3DMAX的一个功能极其强大的粒子系统。它采用事件驱动模型,使用一个名为“粒子视图”的特殊对话框。在“粒子视图”中,您可以将描述粒子属性(如形状、速度、方向和一段时间内的旋转)的单个运算符组合成称为事件的组。每个操作符都提供一组参数,其中许多参数可以设置动画以在事件期间更改粒子行为。随着事件的发生,粒子流会不断评估列表中的每个运算符,并相应地更新粒子系统。

         

本教程将介绍3DMAX中的粒子流源,并结合3DMAX插件PFSpliner。

         

【系统要求】

3DMAX5.1及以上版本(本文建议3DMAX2015及更高版本)

PFSpliner插件    

         

【具体步骤】

1.首先在“粒子视图(ParticleView)”中创建粒子系统(主菜单->图形编辑器->粒子视图(或快捷键“6”),如图:

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