【C++ | 设计模式】观察者模式的详解与实现

1.概念

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它的核心思想是定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。这个模式在现实生活中非常常见,比如新闻订阅、社交媒体的推送通知等。

举个简单的例子想象一下,你订阅了一个YouTube频道。当这个频道发布新视频时,你就会收到通知。这就是观察者模式的一个实际应用。YouTube频道相当于“被观察者”,你作为订阅者则是“观察者”。

2. 模式结构

UML结构图:

【C++ | 设计模式】观察者模式的详解与实现_第1张图片

  • Subject(被观察者/主题):持有对观察者的引用,可以增加、删除、通知观察者。当它的状态发生变化时,会主动通知所有的观察者。
  • Observer(观察者):定义一个接口,用于接收被观察者的通知并更新自身。当被观察者的状态变化时,观察者会接收到通知并执行相关操作。
  • ConcreteSubject(具体的被观察者):具体的被观察者对象,通常包含一些重要的数据,当数据发生变化时,会通知观察者。
  • ConcreteObserver(具体的观察者):具体的观察者对象,负

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