IOS中的动画——Core Animation

一、基础动画 CABasicAnimation
1  //初始化方式

    CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];

2  //通过keyPath设置需要实现动画的属性,此处设为bounds

cabase.keyPath=@"bounds";

3 //通过toValue设置动画结束时候的状态

cabase.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 10, 100)];

 //通过byValue设置每次改变的范围

cabase.byValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 10, 100)];

//设置开始时候的状态

    cabase.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];



4  //设置动画持续的时间

cabase.duration=2;

    //保存动画

   cabase.fillMode=kCAFillModeForwards;

    //保存设置不取消

   cabase.removedOnCompletion=NO;

[_layer addAnimation:cabase forKey:nil];

   案例:通过基础动画实现仿射变换动画

CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];

cabase.keyPath=@"transform";

cabase.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1, 2, 1)];

cabase.duration=2;

cabase.fillMode=kCAFillModeForwards;

  

    cabase.removedOnCompletion=NO;

[_layer addAnimation:cabase forKey:nil];
二、关键帧动画
1  //初始化方式

CAKeyframeAnimation * keyfram=[CAKeyframeAnimation animation];

2  //通过keyPath设置需要实现动画的属性,此处设为position

keyfram.keyPath=@"position";

3 //设置动画的需要经过的点

    CGPoint  p1=CGPointZero;

    CGPoint  p2=CGPointMake(150, 0);

    CGPoint  p3=CGPointMake(150, 150);

    CGPoint  p4=CGPointMake(0, 150);

    CGPoint  p5=CGPointZero;



    NSValue * v1=[NSValue valueWithCGPoint:p1];

    NSValue * v2=[NSValue valueWithCGPoint:p2];

    NSValue * v3=[NSValue valueWithCGPoint:p3];

    NSValue * v4=[NSValue valueWithCGPoint:p4];

NSValue * v5=[NSValue valueWithCGPoint:p5];

4 //将对应的值添加到动画并且设置动画保留

    keyfram.values=@[v1,v2,v3,v4,v5];

    keyfram.duration=1;

    keyfram.fillMode=kCAFillModeForwards;

    keyfram.removedOnCompletion=NO;

[_layer addAnimation:keyfram forKey:nil];

  案例:通过关键帧动画实现图片摇摆

  CAKeyframeAnimation * anima=[CAKeyframeAnimation animation];

    //通过设置放射变换的角度来实现

    anima.keyPath=@"transform.rotation";

    float p1=4/180.0*M_PI;

    anima.duration=0.2;

    anima.values=@[@(-p1),@(p1),@(-p1)];

    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

    anima.removedOnCompletion=NO;

    anima.repeatCount=MAXFLOAT;

    [_layer addAnimation:anima forKey:nil];

_layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 0);
三、转场动画
1  //初始化方式

CATransition * tran=[CATransition animation];

2  //设置动画效果

tran.type=@"rippleEffect";



//常用效果

kCATransitionFade

kCATransitionMoveIn

kCATransitionPush

kCATransitionReveal



3 //设置动画方向

tran.subtype=kCATransitionFromLeft;



//动画方向

kCATransitionFromRight

kCATransitionFromLeft

kCATransitionFromTop

kCATransitionFromBottom



4 //设置动画保留以及动画时长

  tran.fillMode=kCAFillModeForwards;

  tran.removedOnCompletion=NO;

  tran.duration=1;

  [self.myImageView.layer addAnimation:tran forKey:nil];
四、UIView封装动画

  UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

   1、常见方法解析:

//设置动画代理

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate  

 

//设置当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector  

+(void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   



//设置动画结束时调用方法

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 



//设置动画持续时间

+(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration  



//设置动画延迟

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay   



//设置动画开始时间

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate



//设置动画节奏

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve 



//设置动画重复次数

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount 





//如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses 



// 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 

  2、案例

   //旋转动画

    [UIView beginAnimations:@"roate" context:nil];

    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];

    [UIView setAnimationDuration:1.5];

     [UIView setAnimationDelegate:self];

    _view.transform=CGAffineTransformRotate(_view.transform, M_PI_2);

    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(endAnimate)];

[UIView commitAnimations];

    //转场动画

[UIView beginAnimations:@"transition" context:nil];

    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];

    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:_mainView cache:YES];

    [UIView setAnimationDuration:1.5];

    NSInteger index1=[_mainView.subviews indexOfObject:_view];

    NSInteger index2=[_mainView.subviews indexOfObject:_view2];

    [_mainView exchangeSubviewAtIndex:index1 withSubviewAtIndex:index2];

    [UIView commitAnimations];

 

作者: 杰瑞教育
出处: http://www.cnblogs.com/jerehedu/ 
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