一桶泡面的时间解决高频面试算法题——螺旋矩阵

一、题目描述——螺旋矩阵

给你一个 m 行 n 列的矩阵 matrix ,请按照 顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素。  

示例 1:

一桶泡面的时间解决高频面试算法题——螺旋矩阵_第1张图片

 
  

lua

代码解读

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输入: matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 输出: [1,2,3,6,9,8,7,4,5]

示例 2:

一桶泡面的时间解决高频面试算法题——螺旋矩阵_第2张图片

 
  

lua

代码解读

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输入: matrix = [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12]] 输出: [1,2,3,4,8,12,11,10,9,5,6,7]

提示:

  • m == matrix.length
  • n == matrix[i].length
  • 1 <= m, n <= 10
  • -100 <= matrix[i][j] <= 100

二、题解

 
  

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代码解读

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/** * @param {number[][]} matrix * @return {number[]} */ var spiralOrder = function(matrix) { const result = []; let top = 0; let bottom = matrix.length - 1; let left = 0; let right = matrix[0].length - 1; let direction = 0; // 0: right, 1: down, 2: left, 3: up while (top <= bottom && left <= right) { if (direction === 0) { // Right for (let i = left; i <= right; i++) { result.push(matrix[top][i]); } top++; } else if (direction === 1) { // Down for (let i = top; i <= bottom; i++) { result.push(matrix[i][right]); } right--; } else if (direction === 2) { // Left for (let i = right; i >= left; i--) { result.push(matrix[bottom][i]); } bottom--; } else if (direction === 3) { // Up for (let i = bottom; i >= top; i--) { result.push(matrix[i][left]); } left++; } direction = (direction + 1) % 4; } return result; };

核心思想

这道题的核心思想是模拟螺旋轨迹,通过不断收缩矩阵的边界,并按照预定义的顺序(右、下、左、上)逐层遍历矩阵元素。 关键在于维护好四个边界变量(topbottomleftright)以及当前遍历的方向(direction),并根据方向更新边界。

详细步骤

  1. 初始化:

    • result: 一个空数组,用于存储螺旋顺序遍历的元素。
    • top: 初始值为 0,代表矩阵的上边界。
    • bottom: 初始值为 matrix.length - 1,代表矩阵的下边界。
    • left: 初始值为 0,代表矩阵的左边界。
    • right: 初始值为 matrix[0].length - 1,代表矩阵的右边界。
    • direction: 初始值为 0,代表当前遍历的方向,0表示向右,1表示向下,2表示向左,3表示向上。
  2. 循环遍历(while loop):

    • 条件:top <= bottom && left <= right。 只有当上边界小于等于下边界,且左边界小于等于右边界时,才继续循环。这意味着还有未遍历到的矩阵部分。
  3. 基于方向的遍历 (if-else if):

    • 根据 direction 的值,选择不同的遍历方式:

      • direction === 0 (向右):

        • 使用 for 循环,从 left 遍历到 right,将 matrix[top][i] 添加到 result 数组中。 这表示遍历当前上边界的所有元素。
        • top++: 将上边界向下移动一行,准备遍历下一层。
      • direction === 1 (向下):

        • 使用 for 循环,从 top 遍历到 bottom,将 matrix[i][right] 添加到 result 数组中。 这表示遍历当前右边界的所有元素。
        • right--: 将右边界向左移动一列,准备遍历下一层。
      • direction === 2 (向左):

        • 使用 for 循环,从 right 遍历到 left(注意是倒序遍历),将 matrix[bottom][i] 添加到 result 数组中。 这表示遍历当前下边界的所有元素。
        • bottom--: 将下边界向上移动一行,准备遍历下一层。
      • direction === 3 (向上):

        • 使用 for 循环,从 bottom 遍历到 top(注意是倒序遍历),将 matrix[i][left] 添加到 result 数组中。 这表示遍历当前左边界的所有元素。
        • left++: 将左边界向右移动一列,准备遍历下一层。
  4. 更新方向:

    • direction = (direction + 1) % 4: 在每次完成一个方向的遍历后,使用取模运算更新 direction 的值。 % 4 保证 direction 的值始终在 0, 1, 2, 3 之间循环,实现顺时针方向的切换。
  5. 返回结果:

    • 循环结束后, result 数组中存储了矩阵螺旋顺序的所有元素,将其返回。

三、结语

再见!


链接:https://juejin.cn/post/7496369162485055503

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