重复介绍,入门推荐的事情就不干了
估计这是一个目前最全,最好用的,设计最好的3D“上色”插件
分享一个扩展
基于1.1.2
貌似最新的1.6更好用
1.1.2自带undo回滚,但只在【编辑器模式】,【离线】模型绘制下才能用
写了一个【运行时】也能用的扩展
public GameObject RecordGo;
public Texture2D RecordTex;
void Awake() {
Debug.Log("test find root GO");
Debug.Log(GameObject.Find("River Trees"));
RecordGo = GameObject.Find("Leafs");
p_obj = RecordGo.GetComponent