Unity Accelerator本地服务器加速Unity项目资源载入速度

去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现unity的cachesever升级成了Unity Accelerator(有一点坑爹的是官网的信息看起来就像必须和云服务一起使用一样,差评!),也就不得不尝试去进行相关升级,本来没想写下来,今年年初服务器硬盘挂了,看网上对此类事项几乎没有说明,也就废话几句作为备忘~~

Unity Accelerator和Cache Server的区别以及用处

  • 大部分人在使用unity进行项目开发的时候或多或少应该都碰到过importing读条等待让人绝(mo)望(yu)的情况,在2019.3以前版本,unity提供了cachesever服务来加速整个项目的资源导入效率,通俗的远离有点类似bt下载(项目组任意人员导入一次后,数据上传中转服务器,其他人导入的时候优先去服务器取一下,有就下载服务器的,没有就自己导入并上传数据);
  • Unity Accelerator的作用和cachesever一致,新增了云端协作(Collaborate
    service)和V2管线资源导入,别看官网介绍好像只能用云端部署一样,其实也是可以进行本地部署的;

Unity Accelerator本地服务器加速Unity项目资源载入速度_第1张图片

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