OSG学习笔记9-处理键盘事件

//处理键盘事件

#include"stdafx.h"
#include
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class KeyboardHandler :public osgGA::GUIEventHandler//人机交互事件处理器
{
public:
	//重构父类GUIEventHandler.handle,事件处理函数,自定义交互操作,
	//参数1:当前传入此处理器的事件,只可以被获取,不能被修改
	//参数2:反馈动作,动作适配器,可以获取也可以修改的参数,大部分时候这个传入值表示当前所用的视图对象View,可以用它来获取
	//        或控制视景器的状态变化。如:osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast(&aa);
	//参数3:对象指针obj,保存该处理器的对象,可能是当前事件回调所在的Node节点指针,也可能是Drawable指针
	//参数4:传递该事件的访问器(EventVisitor),nv通常为当前时间访问器指针。
	virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,
		osgGA::GUIActionAdapter& aa,
		osg::Object* obj, osg::NodeVisitor* nv)
	{
		osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast(&aa);
		if 

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