QT实战---音乐播放器开发

本次实战手把手教大家开发一个本地的音乐播放器。

一、开发音乐播放器的系统分析

1.1.1功能需求

音乐播放

支持常见的音频格式(如MP3, WAV, FLAC等)。

播放、暂停、停止、下一首、上一首等基本控制功能。

支持播放列表,用户可以添加、删除、排序曲目。

用户界面:

设计直观易用的图形用户界面(GUI),包括播放控制按钮、进度条、播放列 表显示等。

支持音量调节、播放模式选择(单曲循环、列表循环、随机播放)。

歌词显示支持歌词文件。

文件操作:

允许用户从文件系统导入音频文件到播放列表。

支持文件夹浏览,自动扫描并添加文件夹内的音频文件。

设置与配置

允许用户配置播放器设置,如默认播放模式、界面主题等。

支持热键配置,用户可以为播放控制功能设置快捷键。

1.1.2非功能需求

可靠性:播放器应稳定运行,减少崩溃和意外的退出。

可维护性:代码应易于理解和修改,以适应未来的功能扩展或修复。

1.1.3性能分析

播放性能:

优化音频解码和播放过程,减少延迟和卡顿。

使用高效的音频处理库来确保流畅的音频播放。

响应性

确保用户界面的响应性

使用多线程来优化后台任务,避免阻塞主UI线程。

1.1.4安全分析:

数据安全性:

确保用户数据(配置文件)在本地存储时的安全性,避免数据泄露。

代码安全性:

使用安全的编程实践,避免常见的安全漏洞(如缓冲区溢出、SQL注入等)。

定期进行代码审查和漏洞扫描,及时修复发现的问题。

外部依赖:

仔细选择第三方库和组件,确保它们没有已知的安全漏洞。

错误处理:

实现健全的错误处理机制,以应对各种异常情况(如文件损坏、网络中断等)。

发生错误时,提供清晰的错误信息和恢复策略,避免系统崩溃。

二、音乐播放器的系统设计

开发环境:

1) 使用Qt Creator作为开发工具,选择Qt5.12.2版本进行开发。

2) 使用本地文件夹存储音乐文件信息和播放列表。

2.1.1 加载文件相关函数设计:

void loadLyricInfo(QString &filename);//加载歌词信息

int parseTime2MillSec(QString &time); //解析时间

void loadSongDir(QString & filePath); //加载歌曲文件夹

void loadAlbumPic(QString & ablum); //加载专辑图片文件夹

void playAppSon(); //播放指定文件

2.1.2 处理信号和槽相关函数设计:

void handlePrevSongSlot(); //播放上一曲

void handleNextSongSlot(); //播放下一曲

void handleSuspendSongSlot(); //播放与暂停切换

void handlePlayModeSongSlot(); //播放模式切换

void handleDurationSlot(); //歌曲总时长

void handlePositioSlot(); //歌曲当前位置时间

void handleSliderSlot();     //进度条

void handleVolumnSlot(); //音量调节

void handleTimeoutSlot(); //改变播放状态

2.1.3 枚举变量定义

enum PLAYMODE

{

    SHUNXU,

    DANQU,

    SHUIJI,

}; //实现播放模式切换

三、音乐播放器的系统实现

1) 创建播放器对象,设置ui按钮

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :

    QMainWindow(parent),

    ui(new Ui::MainWindow)

{

    ui->setupUi(this);

    m_Timer = new QTimer(this);

    m_Timer->setInterval(100);

    //设置软件标题

    setWindowTitle("小裴的音乐播放器");

    m_mode = SHUNXU;

    //设置软件图标

    setWindowIcon(QIcon(":/image/3.jpg"));

    //设置按钮图片

    ui->prevBtn->setIcon(QIcon(":/image/arrow left.png"));

    ui->palyBtn->setIcon(QIcon(":/image/active.png"));

    ui->nextBtn->setIcon(QIcon(":/image/arrow right.png"));

    ui->modeBtn->setIcon(QIcon(":/image/shunxu.png"));

    ui->low->setIcon(QIcon(":/image/Low.png"));

    ui->high->setIcon(QIcon(":/image/High.png"));

    ui->contral->setRange(0,100);

    ui->contral->setValue(50);

    ui->prevBtn->setStyleSheet("background-color: rgba(255, 255, 255, 0);");

    ui->nextBtn->setStyleSheet("background-color: rgba(255, 255, 255, 0);");

    ui->modeBtn->setStyleSheet("background-color: rgba(255, 255, 255, 0);");

    ui->palyBtn->setStyleSheet("background-color: rgba(255, 255, 255, 0);");

    ui->low->setStyleSheet("background-color: rgba(255, 255, 255, 0);");

    ui->high->setStyleSheet("background-color: rgba(255, 255, 255, 0);");

    //创建音乐播放器对象

    m_player = new QMediaPlayer(this);

2) 建立信号与槽

用于处理用户界面的交互,确保用户界面上的按钮操作和音乐播放器状态的变化能够正确地触发对应的功能处理函数,从而实现音乐播放器的各项功能。

connect(ui->prevBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::handlePrevSongSlot);   connect(ui->palyBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::handleSuspendSongSlot);   connect(ui->nextBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::handleNextSongSlot);   connect(ui->modeBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::handlePlayModeSongSlot);   connect(m_player,&QMediaPlayer::durationChanged,this,&MainWindow::handleDurationSlot);  connect(m_player,&QMediaPlayer::positionChanged,this,&MainWindow::handkePostionSlot);   connect(m_player,&QMediaPlayer::stateChanged,this,&MainWindow::handleChangedSlot);

connect(ui->prograssBar,&QSlider::sliderMoved,this,&MainWindow::handleSilderSlot);

connect(ui->contral,&QSlider::sliderMoved,this,&MainWindow::handleVolumeSlot);

connect(m_Timer,&QTimer::timeout,this,&MainWindow::handleTimeoutSlot);

connect(ui->songList,&QListWidget::doubleClicked,this,&MainWindow::playAppSon);

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