CWnd::FromHandlePermanent ——根据窗口句柄得到CWnd*指针
This function, unlike FromHandle, does not create temporary objects.
CWnd::FromHandle——根据窗口句柄得到CWnd*指针
CWnd* PASCAL CWnd::FromHandle(HWND hWnd)
{
CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE); //create map if not exist
ASSERT(pMap != NULL);
CWnd* pWnd = (CWnd*)pMap->FromHandle(hWnd);
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT
pWnd->AttachControlSite(pMap);
#endif
ASSERT(pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd == hWnd);
return pWnd;
}
CWnd* PASCAL CWnd::FromHandlePermanent(HWND hWnd)
{
CHandleMap* pMap = afxMapHWND(); //即,afxMapHWND(FALSE);
CWnd* pWnd = NULL;
if (pMap != NULL)
{
// only look in the permanent map - does no allocations
pWnd = (CWnd*)pMap->LookupPermanent(hWnd);
ASSERT(pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd == hWnd);
}
return pWnd;
}
在Windows体系中,很多对象都是以句柄的形式展示给开发人员的。比如窗口句柄(HWND),绘图设备(HDC)等等。然后大部分的API函数则围绕 这些句柄做文章。比如ShowWindow,SetWindowText,TextOut等等。这些API函数的第一个参数通常就是句柄了。但是在C++ 体系中,这种对于事物细节的访问,往往是有违其封装精神的。因此MFC做了很多的封装类,来隐藏这些细节。应运而生就是CWnd,CDC等类。通过这些类 暴露的方法,可以直接对句柄做操作,而又可以不去关心他。
不过,我们今天的主题不在这里。以下才是真正的内容。
按照C++的理论,被封装的句柄的创建和销毁都应该由类本身来完成,外界不了解其中细节。但是在MFC中,真是这样吗?至少CWnd不是这样,HWND并 不完全在CWnd的掌控之中。在前一章我提到过,MFC中有大量的全局变量,其中一个全局变量是一张HWND与CWnd的Map表。这个Map表的位置不 好找,上章提到过全局对象AFX_MODULE_STATE,他其中有一个成员的类型是AFX_MODULE_THREAD_STATE,在 AFX_MODULE_THREAD_STATE的内部,则有着一群Map表,m_pmapHWND正是其中一个: