《java.util.concurrent 包源码阅读》26 Fork/Join框架之Join

接下来看看调用ForkJoinTask的join方法都发生了什么:

    public final V join() {

        // doJoin方法返回该任务的状态,状态值有三种:

        // NORMAL, CANCELLED和EXCEPTIONAL

        // join的等待过程在doJoin方法中进行

        if (doJoin() != NORMAL)

            // reportResult方法针对任务的三种状态有三种处理方式:

            // NORMAL: 直接返回getRawResult()方法的返回值

            // CANCELLED: 抛出CancellationException

            // EXCEPTIONAL: 如果任务执行过程抛出了异常,则抛出该异常,否则返回getRawResult()

            return reportResult();

        else

            // getRawResult是抽象方法,由子类来实现

            return getRawResult();

    }

RecursiveAction和RecursiveTask实现了getRawResult方法。

RecursiveAction用于没有返回值的场合,因此getRawResult方法返回null。

RecursiveTask用于有返回值的场合,因此返回的是抽象方法compute方法的返回值。

 

接下来继续看join的核心方法doJoin方法:

    private int doJoin() {

        Thread t; ForkJoinWorkerThread w; int s; boolean completed;

        // 针对ForkJoinWorkerThread调用join的情况

        if ((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread) {

            // status值的初始化值是0,在任务没有完成以前一直是非负值

            // 因此一旦status的值变成负数,表示任务已经完成,直接返回

            if ((s = status) < 0)

                return s;

            // 检查当前worker线程的任务栈(因为采用LIFO方式,所有这里称为栈)

            // 的栈顶的任务是不是当前任务,如果是,从栈中取走该任务并执行

            // 然后返回执行之后任务的状态

            if ((w = (ForkJoinWorkerThread)t).unpushTask(this)) {

                try {

                    completed = exec();

                } catch (Throwable rex) {

                    return setExceptionalCompletion(rex);

                }

                if (completed)

                    return setCompletion(NORMAL);

            }

            // 如果不是栈顶任务的情况

            return w.joinTask(this);

        }

        else

            // 外部线程等待任务结束的情况

            return externalAwaitDone();

    }

 

前面文章中曾经举了几个例子来演示如何实现RecursiveTask的子类。在compute方法中会看到了join方法的调用,也就是ForkJoinWorkerThread调用join的情况。

因此首先来看ForkJoinWorkerThread的joinTask方法的实现:

    final int joinTask(ForkJoinTask<?> joinMe) {

        ForkJoinTask<?> prevJoin = currentJoin;

        currentJoin = joinMe;

        for (int s, retries = MAX_HELP;;) {

            // 当前任务已经完成,返回到前面一个join的任务

            if ((s = joinMe.status) < 0) {

                currentJoin = prevJoin;

                return s;

            }



            // 剩余的尝试次数大于0(MAX_HELP值为16)的情况,继续做尝试

            if (retries > 0) {

                if (queueTop != queueBase) {

                    // 检查当前线程的任务栈,如果任务栈不为空,当前任务处在栈顶位置则

                    // 执行该任务返回true,否则返回false,直接认为尝试失败

                    if (!localHelpJoinTask(joinMe))

                        retries = 0;

                }

                // 尝试了最大允许次数的一半

                else if (retries == MAX_HELP >>> 1) {

                    --retries;

                    // 检查当前任务是否在某个worker线程的任务队列的队首位置

                    // 如果是的话,偷走这个任务并且执行掉该任务。tryDeqAndExec

                    // 返回任务的status值,因此大于等于0意味着任务还没有执行结束,

                    // 当前线程让出控制权以便其他线程执行任务

                    if (tryDeqAndExec(joinMe) >= 0)

                        Thread.yield();

                }

                else

                    // helpJoinTask方法检查当前任务是不是被某个Worker线程偷走了,

                    // 并且是这个线程最新偷走的任务(currentSteal),如果是的话,

                    // 当前线程帮助执行这个任务,这个过程成功则返回true

                    retries = helpJoinTask(joinMe) ? MAX_HELP : retries - 1;

            }

            else {

                // 尝试了最大允许次数还没有成功,重置以便再次尝试

                retries = MAX_HELP;



                // 一轮尝试失败,进入进程池等待任务

                pool.tryAwaitJoin(joinMe);

            }

        }

    }

来看一轮尝试失败之后,调用线程池的tryAwaitJoin方法会发生一些什么:

    final void tryAwaitJoin(ForkJoinTask<?> joinMe) {

        int s;

        // 检查任务是否结束之前先清除当前线程的中断状态
// 因为tryAwaitDone会调用wait可能产生中断异常
Thread.interrupted(); // 任务还在执行的情况,否则执行完成就直接返回 if (joinMe.status >= 0) { // blockedCount加1,把当前线程标记为阻塞 // 成功则返回true,否则返回false if (tryPreBlock()) { // 调用wait方法等待任务完成 joinMe.tryAwaitDone(0L); // blockedCount减1,把当前线程标记为活跃状态 postBlock(); } // 线程处于关闭状态的情况,取消该任务 else if ((ctl & STOP_BIT) != 0L) joinMe.cancelIgnoringExceptions(); } }

最后又回归到了原点,来看task的tryAwaitDone方法:

    final void tryAwaitDone(long millis) {

        int s;

        try {

            // status为0,设为1。成功了然后才会用wait等待

            if (((s = status) > 0 ||

                 (s == 0 &&

                  UNSAFE.compareAndSwapInt(this, statusOffset, 0, SIGNAL))) &&

                status > 0) {

                synchronized (this) {

                    if (status > 0)

                        wait(millis);

                }

            }

        } catch (InterruptedException ie) {

            // 因为wait被中断了,不能保证任务被正确执行结束,因此调用该方法时要注意

            // 检查任务是否已经执行结束了

    }

 

走完了Worker线程内的join的流程,最后来看其他线程join等待发生了什么,来看externalAwaitDone方法:

    private int externalAwaitDone() {

        int s;



        if ((s = status) >= 0) {

            boolean interrupted = false;

            synchronized (this) {

                // 循环等待直到任务执行结束

                while ((s = status) >= 0) {

                    if (s == 0)

                        UNSAFE.compareAndSwapInt(this, statusOffset,

                                                 0, SIGNAL);

                    else {

                        try {

                            wait();

                        } catch (InterruptedException ie) {

                            interrupted = true;

                        }

                    }

                }

            }

            // 清除中断状态

            if (interrupted)

                Thread.currentThread().interrupt();

        }

        return s;

    }

externalAwaitDone逻辑较为简单,采用循环的方式,使用wait方法等待直到任务执行结束。

既然使用wait方法等待,那么必然在任务执行结束后需要调用notify或者notifyAll的方法,在setCompletion方法找到了:

    private int setCompletion(int completion) {

        for (int s;;) {

            if ((s = status) < 0)

                return s;

            if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, statusOffset, s, completion)) {

                if (s != 0)

                    synchronized (this) { notifyAll(); }

                return completion;

            }

        }

    }

 

到这里把Fork/Join框架简单地讲完了,因为水平所限,遗漏了很多的细节,各位见谅。

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