背包_ObjectInfo

var iconTexture : Texture;
var nameOfObj : String = "Put your Object name";
var inventory : GameObject;

private var decr : boolean;

function Start()
{
  decr = false;
}

function OnMouseOver()
{
   ToggleAlpha(0.3,1);
   if(Input.GetMouseButtonDown(0))
   {
       renderer.material.color.a = 1;
       inventory.GetComponent(PositionController).SaveObjectInInventory(transform.gameObject);
   }
}

function OnMouseExit()
{
   renderer.material.color.a = 1;
}

function ToggleAlpha(minV : float, maxV : float)
{
   if(renderer.material.color.a > minV && decr)
   {
      renderer.material.color.a -= 1*Time.deltaTime;
   }
   else
   {
      renderer.material.color.a += Time.deltaTime;
   }
  
 if(renderer.material.color.a > maxV )
   {
      decr = true;
   }
   else if(renderer.material.color.a < minV)
   {
      decr = false;
   }
}

你可能感兴趣的:(object)