HeadFirst设计模式笔记:(六)命令模式 —— 封装调用

1.概念

将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。

  在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。

但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。

Command模式可应用于
a)整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
b)调用前后需要对调用参数进行某些处理。
c)调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。

Command模式有如下效果:
a)将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。
b)Command是头等对象。他们可以像其他对象一样被操作和扩展。
c)你可将多个命令装配成一个符合命令。
d)增加新的Command很容易,因为这无需改变现有的类。

 

2.UML

HeadFirst设计模式笔记:(六)命令模式 —— 封装调用

3.代码

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public interface Command {

    public void execute();

}





public class ConcreteCommand implements Command {



    private Receiver receiver = null;

    private String state;



    public ConcreteCommand(Receiver receiver){

       this.receiver = receiver;

    }  

    public void execute() {

       receiver.action();

    }

}





public class Receiver {

    public void action(){

       //真正执行命令操作的功能代码    }

}





public class Invoker {

    private Command command = null;



    public void setCommand(Command command) {

       this.command = command;

    }



    public void runCommand() {

       command.execute();

    }

}



public class Client {

    public void assemble(){

       //创建接收者       Receiver receiver = new Receiver();

       //创建命令对象,设定它的接收者       Command command = new ConcreteCommand(receiver);

       //创建Invoker,把命令对象设置进去       Invoker invoker = new Invoker();

       invoker.setCommand(command);

    }

}
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下面给个例子,是模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下



//命令接收者public class Tv {

  public int currentChannel = 0;



  public void turnOn() {

     System.out.println("The televisino is on.");

  }



  public void turnOff() {

     System.out.println("The television is off.");

  }



  public void changeChannel(int channel) {

     this.currentChannel = channel;

     System.out.println("Now TV channel is " + channel);

  }

}



//执行命令的接口public interface Command {

  void execute();

}



//开机命令public class CommandOn implements Command {

  private Tv myTv;



  public CommandOn(Tv tv) {

     myTv = tv;

  }



  public void execute() {

     myTv.turnOn();

  }

}



//关机命令public class CommandOff implements Command {

  private Tv myTv;



  public CommandOff(Tv tv) {

     myTv = tv;

  }



  public void execute() {

     myTv.turnOff();

  }

}



//频道切换命令public class CommandChange implements Command {

  private Tv myTv;



  private int channel;



  public CommandChange(Tv tv, int channel) {

     myTv = tv;

     this.channel = channel;

  }



  public void execute() {

     myTv.changeChannel(channel);

  }

}



//可以看作是遥控器吧public class Control {

  private Command onCommand, offCommand, changeChannel;



  public Control(Command on, Command off, Command channel) {

     onCommand = on;

     offCommand = off;

     changeChannel = channel;

  }



  public void turnOn() {

     onCommand.execute();

  }



  public void turnOff() {

     offCommand.execute();

  }



  public void changeChannel() {

     changeChannel.execute();

  }

}



//测试类public class Client {

  public static void main(String[] args) {

     // 命令接收者     Tv myTv = new Tv();

     // 开机命令     CommandOn on = new CommandOn(myTv);

     // 关机命令     CommandOff off = new CommandOff(myTv);

     // 频道切换命令     CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);

     // 命令控制对象     Control control = new Control(on, off, channel);



     // 开机     control.turnOn();

     // 切换频道     control.changeChannel();

     // 关机     control.turnOff();

  }

}





执行结果为:

The televisino is on.

Now TV channel is 2

The television is off.
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4.应用场景

在下面的情况下应当考虑使用命令模式:

1)使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

2)需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。

3)系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

4)如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

 


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