让编程改变世界
Change the world by program
函数名 proto [距离] [语言] [参数1]:数据类型, [参数2]:数据类型
句中的proto是函数声明的伪指令,距离可以是NEAR,FAR,NEAR16,NEAR32,FAR16或FAR32。 Win32中只有一个平坦的段,无所谓距离,所以在定义时是忽略的;语言类型就是.model那些类型,如果忽略,则使用.model定义的默认值。 对Win32汇编来说只存在dword类型的参数,所以所有参数的数据类型永远是dword。 另外对于编译器来说,它只关心参数的数量,参数的名称在这里是无用的,仅是为了可读性而设置的,可以省略掉。 所以下面两句消息框函数的定义实际上是一样的:MessageBox Proto hWnd:dword, lpText:dword, lpCaption:dword, uType:dword
MessageBox Proto :dword, :dword, :dword, :dword
在Win32环境中,和字符串相关的API共有两类,分别对应两个字符集:一类是处理ANSI字符集(1B)的,另一类是处理Unicode字符集(2B)的。 前一类函数名字的尾部带一个A字符,处理Unicode的则带一个W字符。 我们比较熟悉的ANSI字符串是以NULL结尾的一串字符数组,每一个ANSI字符占一个字节宽。 对于欧洲语言体系,ANSI字符集已足够了,但对于有成千上万个不同字符的几种东方语言体系来说,Unicode字符集更有用。 MessageBox和显示字符串有关,同样它有两个版本,严格地说,系统中有两个定义: MessageBoxA Proto hWnd:dword, lpText:dword, lpCaption:dword, uType:dword MessageBoxB Proto hWnd:dword, lpText:dword, lpCaption:dword, uType:dword 虽然《Microsoft Win32 Programmer’s Reference》中只有一个MessageBox定义,但User32.dll中确确实实没有MessageBox,而只有MessageBoxA和MessageBoxW,那么为什么还是可以使用MessageBox呢?Follow 由于并不是每个Win32系统都支持W系统的API,例如在Windows 9x系列中,对Unicode是不支持的,很多的API只有ANSI版本,只有Windows NT系列才对Unicode完全支持。 为了编写在几个平台中通用的程序,一般应用程序都使用ANSI版本的API函数集。 这样的话,为了使程序更有移植性,在源程序中一般不直接指明使用Unicode还是ANSI版本,而是使用宏汇编中的条件汇编功能来统一替换。 如在源程序中使用MessageBox,但在头文件中定义: [codesyntax lang="c"]if UNICODE MessageBox equ <MessageBoxW> else MessageBox equ <MessageBoxA> endif[/codesyntax] 所有涉及版本问题的API都可以按此方法定义,然后在源程序的头指定UNICODE=1或UNICODE=0,重新编译后就能产生不同的版本。
include user32.inc
include kernel32.inc
当用到其他的API函数时,只需相应增加对应的include语句。 编译器对include语句的处理仅是简单地把这一行用指定的文件内容替换掉而而已。 include语句的语法是:include 文件名
或include <文件名>
当遇到要包括的文件名和MASM的关键字同名等可能会引起编译器混淆的情况时,可以用<>将文件名括起来。includelib 库文件名
或includelib <库文件名>
和include的用法一样,在要包括让编译器混淆的文件名时加括号。 Win32 Hello World程序用到的两个API函数MessageBox和ExitProcess分别在User32.dll和Kernel32.dll中,那么在源程序使用的相应语句为:includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
和include语句的处理不同,includelib不会把.lib文件插入到源程序中,它只是告诉链接器在链接的时候到指定的库文件中去找而已。 Dll文件中的函数没有包括声明,所以才需要将.inc文件插进去! [buy] 获得所有教学视频、课件、源代码等资源打包 [/buy] [Downlink href='http://urlxf.qq.com/?Y3eqqeU']视频下载[/Downlink]