看到园子里关于事件监听发表的文章,我都有点不好意思写了。不过想想我的题目以私人定制作开头也就妥妥地写吧。
1.事件类型 发生事件的字符串
有传统事件类型 比如表单、window事件等
DOM事件类型
HTML5事件类型 drag、drop
触摸屏和移动设备事件类型 例如touchmove
2.事件目标 Window/Document/Element/XMLHttpRequest/...
3.事件对象 与特定事件相关且包含有关事件详细信息的对象 就是大家熟悉的event
4.事件传播 浏览器决定哪个对象触发其事件处理程序的过程 有冒泡阶段和处于阶段和捕获阶段
1.设置事件目标的属性为所需事件处理程序函数
例如dom1.onclick=function(){/*....*/};
2.设置HTML标签属性为事件处理程序
例如
<p onclick='alert('我的小苹果');'/>
但实际javascript引擎做了如下加工:相当于将作用域前置了,表示对with理解不是很深。
function(event){ with(document){ with(this.form||{}){ with(this){ /*这里是编码*/ } } } }
最后给出的建议是:建议js代码与html分开,因为这样才符合html与javascript各自的职责
1.通过属性注册处理程序时,例如e.onclick=function(){/**/} this 是指事件目标对象
2.对于attachEvent()此时的this指window对象 所以可以参考下列代码
function addEvent(target,type,handler) { if(target.addEventListener) target.addEventListener(type,handler,false); else target.attachEvent("on"+type, function(event){ return handler.call(target,event); }); }
事件处理程序的返回值
很多返回值为false的可以阻止浏览器默认操作,比如链接的跳转,如果return false可以阻止跳转
1.通过设置对象属性或HTML属性注册的处理程序一直优先调用
2.addEventListener()注册的处理程序按照它们的注册顺序调用
3.attachEvent()注册的处理程序可能按照任何顺序调用
谈到事件调用顺序,这里不得不说的就是
DOM2级事件规定事件包含三个阶段
1.事件捕获阶段
2.处于目标阶段
3.事件冒泡阶段
此处借用http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3567597.html的例子并膜拜其发现
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <style type="text/css"> #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; } #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } </style> </head> <body> <div id="p"> parent <div id="c"> child </div> </div> <script type="text/javascript"> window.alert = function (msg) { console.log(msg); }; var p = document.getElementById('p'), c = document.getElementById('c'); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点冒泡') }, false); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子节点捕获') }, true); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子节点冒泡') }, false); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点捕获') }, true); </script> </body> </html>
结果如下
//父节点捕获
//子节点捕获
//子节点冒泡
//父节点冒泡
先按照DOM2执行但是如果到了2.处于阶段此时若绑定了捕获又绑定了冒泡那么按照注册顺序执行
所以如果是下列代码
p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点冒泡') }, false); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子节点冒泡') }, false); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子节点捕获') }, true); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点捕获') }, true);
那么答案是多少呢?
//父节点捕获
//子节点冒泡
//子节点捕获
//父节点冒泡
鼠标事件
除了mouseenter和mouseleave外的所有鼠标事件都能冒泡
通过事件对象(event)的preventDefault()/returnValue=false(IE)
事件对象的stopPropagation()可以在事件传播的任何时间调用,无论是捕获阶段、事件目标本身中和冒泡阶段
就是阻止事件的进一步传播,不管捕获也好还是冒泡也好
/cancelBubble=true(IE)只能取消冒泡事件传播
当文档加载解析完毕且有所延迟(deferred)脚本执行完毕时会触发DOMContentLoaded事件,此时图片和异步(async)脚本
可能依旧在加载,但是文档已经为操作准备就绪了。
在IE中,每次状态改变都伴随着Document.readystatechange事件
那么document.readyState属性随着文档加载过程而变如果是complete则表示文档就绪
这里readystatechange执行顺序早于DOMContentLoaded早于load
但是readystatechange会多次轮询调用,我猜的没有验证。
文档准备就绪封装的函数
var whenReady = (function () { var funcs = []; var ready = false; function handler(e) { if (ready) return; //此处是为了readystatechange事件做的判断,如果document.readyState === "complete"说明所有的文档准备就绪包括图片 //和外部请求的资源的那个 if (e.type === "readystatechange" && document.readyState !== "complete") { return; } for (var i = 0; i < funcs.length; i++) { funcs[i].call(document); } ready = true; funcs = null; }; if (document.addEventListener) { document.addEventListener("DOMContentLoaded", handler, false); document.addEventListener("readystatechange", handler, false); window.addEventListener("load", handler, false); } else if (document.attachEvent) { document.attachEvent("onreadystatechange", handler); window.attachEvent("onload", handler); } return function whenReady(f) { if (ready) f.call(document); else funcs.push(f); } }()); function fn() { console.log("fn is exec"); } document.addEventListener("DOMContentLoaded", fn, false); whenReady(fn);
事件处理调用机制,首先要了解3个阶段和一些常用的事件类型函数,毕竟前端js是事件驱动写法比较多,本人水平有限,如有错误,希望指出,如果对你有那么一点点帮助,请支持推荐一下。