上个礼拜开始使用extjs4,之前都没用过ext,所以现在只好努力的看文档了,顺便记下来避免以后忘记.括号中内容是我自己添加的备注或者原文.英语比较烂,但不想一直烂,所以试着翻译,希望大家指能出错误的地方,英语好的建议看官方文档,不要被我误导了.
地址: http://docs.sencha.com/ext-js/4-0/#/guide/class_system
PS:上次说要翻译的一些titanium的文档,无奈后面太监了..没办法,工作用不上,业余时间要学工作的东西.titanium虽然喜欢,但是很久没去碰了.有机会继续吧..
ext4使用新的类机制进行了大量的重构,这在ext的历史上还是第一次!为了支撑新的架构,ext4几乎重写了每一个类,因此最好先好好的理解一下新的架构,再开始编码
本文适合想在extjs4中扩展现有类或者创建新类的开发者(注:其实想用ext4的都要看看).共分为4个部分:
第一部分:概述,说明了强大的类机制的必要性.
第二部分:编码规范,讨论类、方法、属性、变量和文件命名的最佳实践.
第三部分:动手,详细的编码示例.
第四部分:错误处理和调试,提供一些有用的调试和异常处理技巧
一,概述
ExtJS4拥有超过300个的类.迄今为止,我们的社区拥有超过20万来自世界各地,使用不同后台语言的开发者.要在这种规模的框架上提供具有以下特点的架构,需要面临巨大的挑战:
1,简单易学。2,快速开发、调试简单、部署容易。3,良好的结构、可扩展性和可维护性。
javascript是一种类无关(原文:classless)、基于原型的语言。因此javascript最强大的特点是灵活。同样的事情可以使用不同的方式,不同的编码风格和技巧去完成。这个特点也会带来一些不可预测的风险。如果没有统一的编码规范,javascript代码将很难理解、维护和复用。
相反的,基于类的编程语言拥有较为流行的面向对象模型,强类型、内建的封装机制和强制的编码约束等特点。通过强制开发人员遵守一些大的原则来使代码的行为更容易被理解,以及提高可扩展性(这里不明白,javascript这类动态语言不是更容易扩展么?)和可伸缩性。但是,这类语言没有javascript的灵活性。
二,命名约定
在所有类、命名空间(namespace)和文件名中使用一致的命名约定,有助于保持代码的良好结构和可读性。
1)类
类名只能包含字母和数字。允许包含数字,但是大部分情况下不建议使用,除非这些数字是专业术语的一部分。不要使用下划线,连字符等非数字字母符号。例如:
MyCompany.useful_util.Debug_Toolbar 不建议
MyCompany.util.Base64 合适的(虽然包含数字,但是数字是术语的一部分)
类名应该包含在使用点号分隔的命名空间中。至少,要有一个顶级命名空间。例如:
MyCompany.data.CoolProxyMyComp
MyCompany.data.CoolProxyMyCompa
顶级命名空间和实际的类名应使用驼峰命名(CamelCased),其他则为小写。例如:
MyCompany.form.action.AutoLoad
不是Sencha开发的类(即不是Ext自带的)不要使用Ext做为顶级命名空间。
缩写也要遵守以上的驼峰式命名约定。例如:
Ext.data.JsonProxy
而不是Ext.data.JSONProxy
MyCompany.util.HtmlParser
而不是MyCompary.parser.HTMLParser
MyCompany.server.Http
而不是MyCompany.server.HTTP
2)代码文件
类名对应类所在的文件(包括文件名)。因此,每个文件应该只包含一个类(类名和文件名一样)。例如:
Ext.util.Observable
存储在path/to/src/Ext/util/Observable.js
Ext.form.action.Submit
存储在path/to/src/Ext/form/action/Submit.js
MyCompany.chart.axis.Numeric
存储在 path/to/src/MyCompany/chart/axis/Numeric.js
path/to/src 是你应用程序所在目录。所有类都应该在这个通用根目录下,并且使用适当的命名空间以利于开发、维护和部署。
3)方法和变量
和类命名一样,方法和变量也只能包含字母和数字。数字同样是允许但不建议,除非属于专业术语。不要使用下划线,连字符等任何非字母数字符号。
方法和变量名一样使用驼峰式命名,缩写也一样。
举例
- 合适的方法名:
encodeUsingMd5() getHtml() 代替 getHTML()
getJsonResponse() 代替 getJSONResponse()
parseXmlContent() 代替parseXMLContent()
- 合适的变量名:
var isGoodName
var base64Encoder
var xmlReader
var httpServer
4)属性
类属性名称遵循以上的变量和方法命名约定.除非是静态的常量.
类的静态属性常量应该全部大写。例如:
- Ext.MessageBox.YES = "Yes"
- Ext.MessageBox.NO = "No"
- MyCompany.alien.Math.PI = "4.13"
三,动手实践
1).声明
1.1) 旧的方式
如果你曾经使用过旧版本的extjs,那么你肯定熟悉使用Ext.extend来创建一个类:
1: varMyWindow=Ext.extend(Object,{...});
这个方法很容易从现有的类中继承创建新的类.相比直接继承,我们没有好用的API用于类创建的其他方面,诸如:配置、静态方法、混入(Mixins)。呆会我们再来详细的重新审视这些方面。现在,让我们来看看另一个例子:
1: My.cool.Window = Ext.extend(Ext.Window, { ... });
在这个例子中,我们创建我们的新类,继承Ext.Window,放在命名空间中。我们有两个问题要解决:
1,在我们访问My.cool的Window属性之前,My.cool必须是一个已有的对象.
2,Ext.Window必须在引用之前加载.
第一个问题通常使用Ext.namespace(别名Ext.ns)来解决.该方法递归创建(如果该对象不存在)这些对象依赖.比较繁琐枯燥的部分是你必须在Ext.extend之前执行Ext.ns来创建它们.
1: Ext.ns('My.cool');
2: My.cool.Window = Ext.extend(Ext.Window, { ... });
第二个问题不好解决,因为Ext.Window可能直接或间接的依赖于许多其他的类,依赖的类可能还依赖其它类...出于这个原因,在ext4之前,我们通常引入整个ext-all.js,即使是我们只需要其中的一小部分.
1.2) 新的方式
在Extjs4中,你只需要使用一个方法就可以解决这些问题:Ext.define.以下是它的基本语法:
1: Ext.define(className, members, onClassCreated);
className
: 类名members
:代表类成员的对象字面量(键值对,json) onClassCreated: 可选的回调函数,在所有依赖都加载完毕,并且类本身建立后触发.由于类创建的新的异步特性,这个回调函数在很多情况下都很有用.这些在第四节中将进一步讨论
例如:
1: Ext.define('My.sample.Person', {
2: name: 'Unknown',
3:
4: constructor: function(name) {
5: if (name) {
6: this.name = name;
7: }
8:
9: return this;
10: },
11:
12: eat: function(foodType) {
13: alert(this.name + " is eating: " + foodType);
14:
15: return this;
16: }
17: });
18:
19: var aaron = Ext.create('My.sample.Person', 'Aaron');
20: aaron.eat("Salad"); // alert("Aaron is eating: Salad");
注意我们使用Ext.create()方法创建了My.sample.Person类的一个新实例.我们也可以使用新的关键字(new My.sample.Person())来创建.然而,建议养成始终用Ext.create来创建类示例的习惯,因为它允许你利用动态加载的优势.更多关于动态加载信息,请看入门指南:入门指南
2).配置
在ExtJS 4 ,我们引入了一个专门的配置属性,用于提供在类创建前的预处理功能.特性包括:
1: Ext.define('My.own.Window', {
2: /** @readonly */
3: isWindow: true,
4:
5: config: {
6: title: 'Title Here',
7:
8: bottomBar: {
9: enabled: true,
10: height: 50,
11: resizable: false
12: }
13: },
14:
15: constructor: function(config) {
16: this.initConfig(config);
17:
18: return this;
19: },
20:
21: applyTitle: function(title) {
22: if (!Ext.isString(title) || title.length === 0) {
23: alert('Error: Title must be a valid non-empty string');
24: }
25: else {
26: return title;
27: }
28: },
29:
30: applyBottomBar: function(bottomBar) {
31: if (bottomBar && bottomBar.enabled) {
32: if (!this.bottomBar) {
33: return Ext.create('My.own.WindowBottomBar', bottomBar);
34: }
35: else {
36: this.bottomBar.setConfig(bottomBar);
37: }
38: }
39: }
40: });
以下是它的用法:
1: var myWindow = Ext.create('My.own.Window', {
2: title: 'Hello World',
3: bottomBar: {
4: height: 60
5: }
6: });
7:
8: alert(myWindow.getTitle()); // alerts "Hello World"
9:
10: myWindow.setTitle('Something New');
11:
12: alert(myWindow.getTitle()); // alerts "Something New"
13:
14: myWindow.setTitle(null); // alerts "Error: Title must be a valid non-empty string"
15:
16: myWindow.setBottomBar({ height: 100 }); // Bottom bar's height is changed to 100
3.Statics
静态成员可以使用statics配置项来定义
1: Ext.define('Computer', {
2: statics: {
3: instanceCount: 0,
4: factory: function(brand) {
5: // 'this' in static methods refer to the class itself
6: return new this({brand: brand});
7: }
8: },
9:
10: config: {
11: brand: null
12: },
13:
14: constructor: function(config) {
15: this.initConfig(config);
16:
17: // the 'self' property of an instance refers to its class
18: this.self.instanceCount ++;
19:
20: return this;
21: }
22: });
23:
24: var dellComputer = Computer.factory('Dell');
25: var appleComputer = Computer.factory('Mac');
26:
27: alert(appleComputer.getBrand()); // using the auto-generated getter to get the value of a config property. Alerts "Mac"
28:
29: alert(Computer.instanceCount); // Alerts "2"
四.错误处理&调试
Extjs 4包含一些有用的特性用于调试和错误处理.
1: throw new Error('['+ Ext.getDisplayName(arguments.callee) +'] Some message here');
当使用Ext.define()定义的类中的方法抛出异常后.你将在调用堆栈中看到类和方法名(如果你使用webkit).例如,以下是chrome浏览器的效果:
本文原作者地址:http://www.cnblogs.com/honhonmin/archive/2011/07/02/2096078.html