Cocos2d-x3.0网络通信学习(一)

配置:win7+Cocos2d-x.3.0+VS2012

摘要:建立基本的http通信并得到返回信息。


一、添加项目与编译库

1、添加头文件

在需要用到Http网络相关类的文件中加入头文件

#include "network/HttpClient.h"

2、添加lib库

路径:%工作目录%\cocos2d\cocos\network\proj.win32
位置:项目-右键-属性-通用属性-添加新引用
操作:将路径中的libNetwork.vcxproj加入项目,并根据上述位置添加新引用。

3、添加附加依赖项

位置:项目-右键-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项
操作:编辑 加入libcurl_imp.lib;libNetwork.lib;

二、Http通信流程

1、实例化请求

cocos2d::extension::CCHttpRequest* request = new cocos2d::extension::CCHttpRequest();

2、初始化请求

设置url

    request->setUrl("http://www.oschina.net/action/api/news_list");

设置请求类型

    request->setRequestType(cocos2d::extension::CCHttpRequest::kHttpPost);

设置header

    std::vector<std::string> headers;
    headers.push_back("Content-Type: application/json; charset=utf-8");
    request->setHeaders(headers);

设置请求的数据

    const char* postData = "catalog=2&pageIndex=1&pageSize=5";
    request->setRequestData(postData ,strlen(postData));

设置响应回调函数

    request->setResponseCallback(this, callfuncND_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));

设置tag

    request->setTag("Post_My_Data");

发送请求

    cocos2d::extension::CCHttpClient::getInstance()->send(request);//添加请求到HttpClient任务队列

释放请求

    request->release();//告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。

3、处理响应

onHttpRequestCompleted(cocos2d::CCNode *sender ,void *data)

重定向输入输出流 //可缺

AllocConsole();//为调用进程分配一个新的控制台。
freopen("CONIN$", "r", stdin);//控制台输入
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);

安全控制

cocos2d::extension::CCHttpResponse *response = (cocos2d::extension::CCHttpResponse*)data;  
if (!response)  
{
    return;  
} 
if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag())) 
{
    CCLog("%s completed",response->getHttpRequest()->getTag());
}

检查状态码

int statusCode = response->getResponseCode();
char statusString[64] = {};
sprintf(statusString ,"Http status code:%d ,tag = %s" ,statusCode ,response->getHttpRequest()->getTag());
CCLog("response code:%d" ,statusCode);
if (!response->isSucceed())
{
 CCLog("response failed");
 CCLog("error buffer:%s" ,response->getErrorBuffer());
}

获得响应数据

 std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();

三、GET请求示例

向指定资源发出“显示”请求。仅用于读取数据。

HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl("http://www.baidu.com");
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this));
request->setTag("GET test");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();

四、POST请求示例

向指定资源提交数据,请求服务器进行处理。数据包含在请求文本中。

HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl("httpbin.org/post");
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this));
 
// write the post data
const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";
request->setRequestData(postData, strlen(postData));
request->setTag("POST test");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();

五、参考链接

1、Cocos2d-x之Http网络编程(一)——网络请求的发送和接收
2、如何使用HttpClient


原文链接:http://www.cnblogs.com/tangyikejun/p/3950581.html

你可能感兴趣的:(cocos2d-x)