js自定义对象和方法

JS中定义类的方式有很多种:
1、工厂方式
  
  function Car(){
   var ōcar = new Object;
   ocar.color = "blue";
   ocar.doors = 4;
   ocar.showColor = function(){
    document.write(this.color)
   };
   return ocar;
  }
  
  var car1 = Car();
  var car2 = Car();
  
  调用此函数时将创建新对象,并赋予它所有的属性和方法。使用此函数可以创建2个属性完全相同的对象。当然我妹可以通过给它传递参数来改版这种方式。
  
  function Car(color,door){
   var ōcar = new Object;
   ocar.color = color;
   ocar.doors = door;
   ocar.showColor = function(){
    document.write(this.color)
   };
   return ocar;
  }
  
  var car1 = Car("red",4);
  var car2 = Car("blue",4);
  car1.showColor()  //output:"red"
  car2.showColor()  //output:"blue"
  
  现在可以通过给函数传递不同的参数来得到具有不同值的对象。
  
  在前面的例子中,每次调用函数Car(),都要创建showcolor(),意味着每个对象都有一个自己的showcolor()方法。
  但是事实上,每个对象斗共享了同一个函数。
  
  虽然可以在函数外定义方法,然后通过将函数的属性指向该方法。
  
  function showColor(){
   alert(this.color);
  }
  
  function Car(){
   var ōcar = new Object();
   ocar.color = color;
   ocar.doors = door;
   ocar.showColor = showColor;
   return ocar;
  }
  
  但是这样看起来不像是函数的方法。

2、构造函数方式
  
  构造函数方式同工厂方式一样简单,如下所示:
  
  function Car(color,door){
   this.color = color;
   this.doors = door;
   this.showColor = function(){
    alert(this.color)
   };
  }
  
  var car1 = new Car("red",4);
  var car2 = new Car("blue",4);
  
  可以看到构造函数方式在函数内部没有创建对象,是用this关键字。因为在调用构造函数时已经创建了对象,而在函数内部只能用this来访问对象属性。
  
  现在用new来创建对象,看起来像那么回事了!但是它同工厂方式一样。每次调用都会为对象创建自己的方法。
  
3、原型方式

  该方式利用了对象的prototype属性。首先用空函数创建类名,然后所有的属性和方法都被赋予prototype属性。
  
  function Car(){
  }
  
  Car.prototype.color = "red";
  Car.prototype.doors = 4;
  Car.prototype.showColor = function(){
   alert(this.color);
  }
  
  var car1 = new Car();
  var car2 = new Car();
  
  在这段代码中,首先定义了一个空函数,然后通过prototype属性来定义对象的属性。调用该函数时,原型的所有属性都会立即赋予要创建的对象,所有该函数的对象存放的都是指向showColor()的指针,语法上看起来都属于同一个对象。
  
  但是这个函数没有参数,不能通过传递参数来初始化属性,必须要在对象创建后才能改变属性的默认值。
  
  原型方式有个很严重的问题就是当属性指向的是对象时,如数组。
  
  function Car(){
  }
  
  Car.prototype.color = "red";
  Car.prototype.doors = 4;
  Car.prototype.arr = new Array("a","b");
  Car.prototype.showColor = function(){
   alert(this.color);
  }
  
  var car1 = new Car();
  var car2 = new Car();
  
  car1.arr.push("cc");
  
  alert(car1.arr);  //output:aa,bb,cc
  alert(car2.arr);  //output:aa,bb,cc
  
  这里由于数组的引用值,Car的两个对象指向的都是同一个数组,所以当在car1添加值后,在car2中也可以看到。
  
4、混合的构造函数/原型方式

  联合是用构造函数/原型方式就可以像其他程序设计语言一样创建对象,是用构造函数定义对象的非函数属性,用原型方式定义对象的方法。
  
  function Car(color,door){
   this.color = color;
   this.doors = door;
   this.arr = new Array("aa","bb");
  }
  Car.prototype.showColor(){
   alert(this.color);
  }
  
  var car1 = new Car("red",4);
  var car2 = new Car("blue",4);
  
  car1.arr.push("cc");
  
  alert(car1.arr);  //output:aa,bb,cc
  alert(car2.arr);  //output:aa,bb
  
  
5、动态原型方式

  动态原型的方式同混合的构造函数/原型方式原理相似。唯一的区别就是赋予对象方法的位置。
  
  function Car(color,door){
   this.color = color;
   this.doors = door;
   this.arr = new Array("aa","bb");
   
   if(typeof Car._initialized == "undefined"){
    Car.prototype.showColor = function(){
     alert(this.color);
    };
    Car._initialized = true;
   }
  }
  
  动态原型方式是使用一个标志来判断是否已经给原型赋予了方法。这样可以保证该方法只创建一次
  
6、混合工厂方式

  它的目的师创建假构造函数,只返回另一种对象的新实例。
  
  function Car(){
   var ōcar = new Object();
   ocar.color = "red";
   ocar.doors = 4;
   ocar.showColor = function(){
    alert(this.color)
   };
   return ocar;
  }
  
  与工厂方式所不同的是,这种方式使用new运算符。
  
  以上就是全部的创建对象方法。目前使用最广泛的就是混合构造函数/原型方式,此外,动态原型方式也很流行。在功能上与构造函数/原型方式等价。

 

 
另外还可以定义一个匿名的对象:
 
var goods        = new Object();
goods.quick    = quick;
  goods.spec     = spec_arr;
  goods.goods_id = goodsId;
  goods.number   = number;
  goods.parent   = (typeof(parentId) == "undefined") ? 0 : parseInt(parentId);

 

js new Object 参数  

一:Object的带参数构造函数
var obj = new Object(value);
 
value是js中的元类型,返回的是该元类型的包装类。
var aNumber= new Object(1);
var aBoolean = new Object(true);
var aString = new Object("str"); //与java不同,js有元类型string和string包装类String。
 
如果我们就是不按要求传元类型,传个对象会怎么样勒?
var obj1 = new Object();
var obj2 = new Object(obj1);
这个效果和下面代码一样...
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
 
如果我们无聊一点,传null,会怎样...
var obj = new Object(null);
效果等同
var obj = new Object(); //......好像有点太无聊了
 
二:Object的属性的属性名的讨论。
我们都知道可以用下面的方法给js对象添加一个属性。
obj[key] = value;
一般情况下,这个key是一个String类型的。但是我们如果用其他的类型勒?
obj[1] = "...";
obj[0.1] = "...";
obj[true] = "...";
obj[new Object()] = "...";
obj[null] = "...";
有点傻眼吧,这些代码,在js中通通没有错。
是不是js支持用这些对象做为属性的键勒?不是的!看代码
var o1 =  new Object(); 
var o2 =  new Object(); 
var obj =  new Object(); 
obj[o1] = 1; 
alert(obj[o2]);
用o1做键设值,居然可以用o2做键取值。为什么?
原因在于,当我们写obj[o1] = 1;的时候,js实际执行的是obj[o1.toString()] = 1;
为了验证这一点,代码。
var obj =  new Object(); 
obj[ new Object()] = 1; 
alert(obj.toString()); 
alert(obj['[object Object]']); 
//注意这个只在IE中有效
那么我们可以推论出,对于数值和布尔值两种情况,js为我们做同样的事情,把数值和布尔值转换为字符串。(这里我本来猜测js先是把基本类型装 箱为对象,然后调用toString方法,但是通过用prototype修改Number类的toString方法发现,并非如此,包装类的 toString方法并没有被调用,js是用其他方法转换了数据类型)
所以,当你定义obj[1],实际上你是定义obj["1"]。
 
至于null的情况,权威指南中有这么一段描述。
When  null is used in a Boolean context, it converts to  false. When used in a numeric context, it converts to 0. And when used in a string context, it converts to "null".
大概意思就是,你想要字符串,null就变成字符串"null"。
 
结论,js对象的属性的属性名,只能是字符串,所以写在[]中的其他东西,终将转化为字符串。

你可能感兴趣的:(自定义)