节点拓扑应用拓扑排序来解决DAG(directed acylic graph)的单源最短路径问题

时光紧张,先记一笔,后续优化与完善。

    熟习图的人可以知道,对于单源最短路径的问题,我们可以用bellman-ford算法,或者dijkstra算法来处理,bellman-ford可以处理 有向无环图中边的权值为负数的情况,但是dijkstra不能处理复权值的问题。如果给定一个图G (v, e), bellman-ford求最短路径的时光复杂度是O(ve), 而dijkstra所用的时光是O(vlogv)。对于这两种方法就不介绍了。下面介绍一种应用拓扑排序的来处理单源最短路径的问题。时光复杂度是O(v+e),想了很久,为什么要用拓扑排序可以很好的处理单源最短路径的问题呢。大家想一想拓扑排序的规矩:不断的寻觅入度为0的节点,那么入度为0的节点代表什么呢,入度为0的节点说明在它入度变成0之前,全部指向它的节点已经通过邻接关系拜访过它,也就是说,如果以拓扑排序拜访的次序来计算最短路径的话,那么给定一个节点,只有在拓扑排序次序排在它之前的节点才有边指向这个节点,排在它之后的就可以忽略掉了,这样就节省了遍历的时光,而且保证不会遗漏任何一个指向它的节点。在遍历到这个节点之前,就已经计算好某个节点,到这个节点的单源最短路值。这就是应用拓扑排序的最大精巧之处。

    拓扑排序设定规矩如下:如果给定一个图中含有V个节点,初始化一个int数组,dist[V], 将指定的源点的值设置为0之外,其他的都设置成无穷大。之后停止拓扑排序,按照拓扑排序的次序处理每一个节点到邻接点的距离。下面给个详细的例子:

    节点和拓扑

    之后给出代码:

    

    每日一道理
正所谓“学海无涯”。我们正像一群群鱼儿在茫茫的知识之海中跳跃、 嬉戏,在知识之海中出生、成长、生活。我们离不开这维持生活的“海水”,如果跳出这个“海洋”,到“陆地”上去生活,我们就会被无情的“太阳”晒死。
#include<iostream>

#include<list>

#include<stack>

#include<limits.h>

using namespace std;



#define INF INT_MAX



class AdjListNode {

	int v;

	int weight;

public:

	AdjListNode(int _v, int _weight) {

		v = _v;

		weight = _weight;

	}

	int getV() {

		return v;

	}

	int getWeight() {

		return weight;

	}

};



class Graph {

	int vertexNum;

	list<AdjListNode> *adjacents;

public:

	Graph(int _vertexNum) {

		vertexNum = _vertexNum;

		adjacents = new list<AdjListNode>[vertexNum];

	}

	void topologicalUtil(int v, bool *visited, stack<int> &m_stack);

	void addEdge(int u, int v, int weight);

	void shortestPath(int s);

};



void Graph::addEdge(int u, int v, int weight) {

	AdjListNode node = AdjListNode(v, weight);

	adjacents[u].push_back(node);

}



void Graph::topologicalUtil(int v, bool *visited, stack<int> &m_stack) {

	visited[v] = true;

	list<AdjListNode>::iterator iter;

	for (iter = adjacents[v].begin(); iter != adjacents[v].end(); iter++) {

		if (false == visited[iter->getV()])

			topologicalUtil(iter->getV(), visited, m_stack);

	}

	m_stack.push(v);

}



void Graph::shortestPath(int s) {

	stack<int> m_stack;

	bool *visited = new bool[vertexNum];

	int v, u;

	for (v = 0; v < vertexNum; v++)

		visited[v]= false;

	int *dist = new int[vertexNum];

	for (v = 0; v < vertexNum; v++)

		dist[v] = INF;

	for (v = 0; v < vertexNum; v++)

		if (false == visited[v])

			topologicalUtil(v, visited, m_stack);

	dist[s] = 0;

	while (!m_stack.empty()) {

		u = m_stack.top();

		m_stack.pop();

		list<AdjListNode>::iterator iter;

		if (INF != dist[u]) {

			for (iter = adjacents[u].begin(); iter != adjacents[u].end(); iter++) {

				v = iter->getV();

				if (dist[v] > dist[u] + iter->getWeight())

					dist[v] = dist[u] + iter->getWeight();

			}

		}

	}

	for (v = 0; v < vertexNum; v++) {

		if (INF == dist[v])

			cout << "INF" << " ";

		else

			cout << dist[v] << " ";

	}

}



int main(int argc, char *argv[]) {

	Graph g(6);

    g.addEdge(0, 1, 5);

    g.addEdge(0, 2, 3);

    g.addEdge(1, 3, 6);

    g.addEdge(1, 2, 2);

    g.addEdge(2, 4, 4);

    g.addEdge(2, 5, 2);

    g.addEdge(2, 3, 7);

    g.addEdge(3, 4, -1);

    g.addEdge(4, 5, -2);

    int s = 1;

    cout << "Following are shortest distances from source " << s <<" \n";

    g.shortestPath(s);

	cin.get();

    return 0;

}
Following are shortest distances from source 1

INF 0 2 6 5 3

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 很多所谓的牛人也不过如此,离开了你,微软还是微软,Google还是Google,苹果还是苹果,暴雪还是暴雪,而这些牛人离开了公司,自己什么都不是。

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