转wap开发之wml详细教程

转一篇很好的wap开发教程,写的很详细,还有实例
转自: http://blog.csdn.net/hallywang/archive/2007/07/30/1717008.aspx
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      1. WAP构架
          o WML是一种适用于无线互连网的标记语言。
          o WAP(Wireless Application Protocol)是适用于无线互连网的网络协议。
          o 客户是各种基于WAP协议的手持设备或者是各种模拟器。
          o WAP网关有两个功能:对WML网页进行编码和解码;实现HTTP协议和WAP协议之间的转换,如图3-21所示。
          o WAP服务器是指在MIME配置中设置了WML数据类型的Web服务器。
          o 为什么采用WAP:方便、安全。

      图 3-21 WAP构架
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      2. URL
          o WML使用和HTML相同的引用方式。

              例如:http://wap.yestock.com/index.wml
          o 在URL后使用片段。

              例如:http://wap.yestock.com/index.wml#login
          o 相对的URL——基础URL是当前的卡片。

              例如:<go href="/next" />
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      3. Content-type
          o 在互联网上使用WML数据类型。
          o 要想使用Web服务器传输WML数据类型,就需要对Web服务器的MIME设置进行配置。
          o 需要增加以下数据类型:

      wml:text/vnd.wap.wml
      wmlc:application/vnd.wap.wmlc
      wmls:text/vnd.wap.wmlscript
      wbmp:image/vnd.wap.wbmp
      其他可选的数据类型:
      wmlsc:application/vnd.wap.wmlscriptc
      wmlscript:text/vnd.wap.wmlscript
      ws:text/vnd.wap.wmlscript
      wsc:application/vnd.wap.wmlscriptc
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      4. WML字符集
          o WML是XML的子集,继承了XML的字符集设置。
          o WML文档默认的字符集是UTF–8。
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      5. 标签和属性
          o 标签:

          一个完整的WML标记有以下两种格式:

              (1)<tag> content </tag>
              (2)<tag/>
          o 属性:
                + 可以随意地指定或添加标签的属性。
                + 属性的格式:<tag attr="abcd"/>。
                + 所有的XML名字都是大小写敏感的。
                + 所有的属性值都必须用双引号或单引号括起来。
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      6. 变量
          o WML卡片中可以使用变量。
          o 描述变量的语法在WML中有最高的解释优先级。
          o 当空格无法表示一个变量名结束的时候,就必须使用括号将参数名括起来。
          o $$在WML中代表一个‘$’符号。
          o 变量语法格式有以下三种:
                + $identifier
                + $(identifier)
                + $(identifier:conversion)
          o 变量使用说明:
                + 可以在字符串中使用。
                + 可以在运行中更新变量的值。
                + 如果变量不等同于空字符串,变量处于设置状态(NOT NULL)。
                + 如果变量等同于空字符串,变量处于未设置状态(NULL)。
          o 变量替代:
                + 变量的数值可以代入卡片中的文本。
                + 只有文本部分可以实现替代。
                + 任何标签和属性都不能使用变量来替代。
                + 替代将在运行期发生。
                + 替代将不影响变量现在的值。
                + 替代是按照字符串替代的方式工作。
                + 如果一个没有定义的变量要实现替代,那么该变量将被看作空字符串。
                + 变量名是由US-ASCII码、下划线和数字组成,并且只能以US-ASCII码开头。
          o 变量名是大小写敏感的。
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      7. 美元符号
          o 美元符号:
                + 要想在文本中显示美元符号,必须成对使用。
                + 一个美元符号表示变量替代。
                + 一个简单的显示美元符号的例子:This is a $$ character。
          o 有效性:
                + 在美元符号后面接字符串都将被认为是变量替代或者是生效。
                + 几个无效的例子:

                      <!--错误的变量语法-->
                      Balance left is $10.00.
                      <!--错误的位置(变量type在属性内)-->
                      <do type="x-$(type)" label="$type">
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      8. newcontext属性

          newcontext等于true或false,将决定浏览是否做以下事情:
          o 删除所有在当前上下文中定义的变量。
          o 清除历史信息。
          o 重新设置所有的状态为一个默认的状态。

              例如:<card id="card1" title="Mortgage Calc" newcontext="true">
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      9. 大小写敏感
          o WML和XML都是大小写敏感的语言。
          o 所有的WML标记和属性都是小写敏感的。
          o 任何枚举的属性值也是大小写敏感的。
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      10. 页面与卡片
          o WML是XML语言的子集。
          o 一个WML应用是由许多页面(deck)所组成的。一个WML的页面就相当于HTML的一页。
          o 一个WML页面是由文件声明和WML标记对组成。
          o WML标记对中间有一个或多个卡片组成。
          o WML就是在各个卡片之间传递信息和切换。
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      11. WML标记对

      WML标记对是指<wml>和</wml>组成的标记对。
          o WML标记对是任何一个WML页面的根标签。
          o WML标记对中可以包含一个或多个卡片。
          o WML标记对中可以使用可选的“模板”来生成所包含的所有卡片的相关动作。
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      12. WML例子

      先阅读下面的例子,在后面对例子中的各个部分将做详细的解释。

      <?xml version="1.0"?>
      <!DOCTYPE WML PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML1.1//EN"
      "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

      <wml>
        <card>
          <p>
           Hello world !
           This is the first card…
          </p>
           <do type="accept">
              <go href="#card2"/>
           </do>
        </card>
        <card id="card2">
          <p>
           This is the second card.
           Goodbye
          </p>
        </card>
      </wml>
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      13. 文件声明
          o XML声明总是在文件的第一行。前面最好不要有空格或者换行。

      <?xml version="1.0"?>
          o DOCTYPE声明。

      <!DOCTYPE WML PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML1.1//EN"
      "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
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      14. 事件与导航
          o WML包括导航和事件处理模块。
          o WML允许作者指定需要处理的事件。
          o 事件可以和所需要完成的任务捆绑在一起。
          o URL导航就是这样的一个例子。
          o 事件捆绑是通过几种标签声明来完成的,包括:go、do和onevent。
          o do标签比go标签需要用户更多的参与。
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      15. do标签
          o do标签提供了一个通用的事件处理机制,使得用户可以参与当前卡片的事件处理。
          o WML提供一些预先定义的do模块。
          o accept:确定(或接受)。
          o prev:返回到上次的位置。
          o help:请求帮助。
          o options:上下文敏感的选项请求。

      <do type="options" name="do1" label="options">
         <go href="/options"/>
      </do>
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      16. 任务
          o go标签——当用户选中该标签时,就引导用户去WML中指定URL。

      <go href="http://www.simpleteam.com/wireless.wml">Simple Team</go>
          o prev标签——当用户选中该标签时,就引导用户去上次用户访问过的URL。

      <do type="options" name="do1" label="default">
        </prev>
      </do>
          o refresh标签——当用户选中该标签时,变量值将被重新设置。

      <do type="refresh">
        <refresh>
          <setvar name="firstname" value="forest">
          <setvar name="lastname" value="luo">
          <setvar name="age" value="25">
        </refresh>
      </do>
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      17. setvar标签
          o 指定在当前上下文中的变量值,从侧面影响正在运行的任务。
          o 必须使用name属性指定变量的名字。
          o 必须使用value属性指定所要赋给变量的值。
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      18. select与option标签
          o select标签和option标签是用来在WML中形成选择任务。
          o option标签可以指定在用户做出选择后的目标地址。

      <select name="type">
        <option value="boxed" onpick="#selectBoxed">boxed</option>
        <option value="arranged" onpick="selectArranged">arranged</option>
      </select>
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      19. input标签
          o input标签是用来收集用户的输入。
               1. name属性是用来指定变量的名字。
               2. value属性可以指定变量默认的值。

      <input name="firstname" type="text" value="Robert" format="*A" maxlength="32"/>
      <input type="text" name="age" format="*N"/>
      <input type="text" name="address" format="*M"/>
      <input type="password" name="password"/>
          o type属性可以用来指定按密码输入模式进行输入,否则就是普通的文本输入模式。
          o format属性用来指定输入的内容是数字(N)、字母、字母和数字,输入长度,大写或者小写等等。
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      20. 文本类标签
          o 段落:<p></p>(自动换行模式切换)
          o 空白:空格、制表符和换行都将被显示为空白。
          o 重点:em(强调)、strong(特别强调)、i(斜体)、u(下划线)、big(预定义的大字体),small(预定义的小字体)。
          o br标签:建立新的一行。

      <p>
        <b>
           Welcome to…
        </b>
        <strong><i>
           Simple Team
        </i></strong>
        <u>
          WAP site
        </u>
      </p>
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      21. 超链接标签
          o a标签和anchor标签被用来创建一个超级链接。选中该标签的时候,用户将被带入到链接的地址(可以是另外的页面或者是同一页面下的不同卡片)。
          o 也可以不使用a标签和anchor标签,而采用go标签中的href属性来创建一个超级链接。

      <anchor>
        fullow me<go href="destination"/>
      </anchor>

      <a href="destination">fullow me</a>

      <do type="accept" label="ACCEPT">
        <go href="http://www.simpleteam.com/yourcode" method="post">
          <postfield name="w" value="12"/>
          <postfield name="password" value="your password"/>
        </go>
      </do>
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      22. timer标签
          o timer可以用来延时显示页面或卡片,或在页面和卡片间实现切换以取得动画效果。
          o 下面的例子就是在显示“Hello World”5秒钟后,用户将被自动引导至"/next"所指定的位置:

      <wml>
        <card ontimer="/next">
          <timer value="50"/>
          <p>
            Hello World !
          </p>
        </card>
      </wml>
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      23. 注释
          o 简单的注释(单行或多行,注释中没有WML标记)。

      <!—将注释写在这里-->
          o 使用CDATA标记来实现带有WML标记的注释。

      <![CDATA[很多内容
        <b>buld text</b>
        ……
        <table culumn="2">
        …
        </table>
        还有很多…
      ]]>
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      24. template标签

      template标签声明一个在页面中所有卡片都可以使用的事件处理模块。
          o 模块中的事件处理将自动应用于同一页面中的所有卡片。
          o 某个卡片可以通过定义同名的事件处理来替代模块中的事件处理。

      <wml>
        <template>
          <do type="options" name="do1" label="default">
            <prev/>
          </do>
        </template>
        <card id="first">
        <!—该卡片将自动套用模块中定义的事件处理过程-->
        …
        </card>
        <card id="second">
        <!—该卡片将使用空操作(noop)来替代模块中定义的事件处理过程,那么就等价于该卡片中没有该事件处理过程—>
          <do type="options" name="do1">
            <noop/>
          </do>
          …
        </card>
        <card id="third">
        <!—该卡片使用同名的事件处理替代模块中提供的事件处理—>
          <do type="options" name="do1" label="options>
            <go href="/options"/>
          </do>
        </card>
      </wml>
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      25. table标签
          o table标签是用来创建能容纳文本和图片的表格。

      align属性是用来指定对齐的方式(“L”是左对齐,“C”是对中,“R”是右对齐。默认的对齐方式是从左到右的左对齐方式)。
          o tr标签用来指定表格的行。
          o td标签用来指定表格的列。

      <table culumns="2">
        <tr><td>One</td><td>Two</td></tr>
        <tr><td>1</td><td>2</td></tr>
        <tr><td>BA</td><td>B</td></tr>
      </table>
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      26. img标签
          o 当设备不能显示图像的时候,alt属性指定可选的文本。有时候这个属性是必须的。
          o src属性指定图像的来源。
          o align属性指定图像与相邻的文本对齐方式。

      <p>
      <img alt=":)" src="http://www.simpleteam.com/logo.gif"/><br/>
      Welcome to…
      </p>
    *
      27. postfield标签

      指定向服务器指定提交时候的参数名字和参数数值。
          o Login和Password校验是最常用提交。
          o 一个使用go标签的提交例子。

      <go href="http://193.120.145.194:80/wap" methos="post">
        <postfield name="LI" value="$LI"/>
        <postfiels name="PV" value="$PV"/>
      </go>
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      28. 事件
          o ontimer事件:该事件发生在定时器过期的时候。
          o onenterforward事件:该事件发生在用户选中一个有效的URL之后,在正式引导用户去该URL地址之前。
          o onenterbackward事件:该时间发生在用户选中一个有效的prev操作之后,在正式引导用户之前。
          o onpick事件:该事件发生在用户选中某个选项。

      <card>
        <onevent type="onenterforward">
          <go href="/url_to_check_security"/>
        </onevent>
        <p>
          Help
        </p>
      </card>
      <card onenterforward="/url_to_check_security"/>
        <p>
          Hello
        </p>
      </card>
    *
      29. WML核心数据
          o 长度:
                + 可以用整数指定画布(屏幕、纸张)的像素大小,或者用百分数表示占用的长度或宽度。
                + “50”表示50个像素。
                + “50%”表示占用一半的位置。
                + 只能用在属性值中。
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      30. id和class属性
          o 所有的WML标签有两个核心属性:id和class。
          o 这两个属性被用于服务器方的信息传输。
          o id提供某个标签在页面中唯一的名字。
          o class接收标签一个更多的class定义。
          o 多个标签可以使用同一个class定义。
          o class的名字是大小写敏感的。
          o 标签也可以作为class中的一个部分。
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      31. 编程指导

      尽量使用户的操作简单、友好。
          o 建立一个操作流程图。
          o 定义每个卡片的操作。
          o 保持每个卡片小而且简单。
          o 尽量减少按键的次数。
          o 不要使用WML所有的属性(各个厂家对WML兼容情况是不同的)。
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      32. 创建一个新的WML文件

      <?xml version="1.0"?>
      <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
      "http://www.wapforum.org/DTD/WML_1.1.xml">
      <wml>
        <card id="card_name" title="title_name">
          <!—write your code here-->
        </card>
      </wml>

      由于WML的格式基本上都是一样的,可以自己做一个模板。这样省去了反复录入页面开头和结尾的时间。如果使用的是 MADK或者Nokia WAP Toolkit,那么在每次新生成WML文件的时候,它会自动地将模板准备好。在以后的程序中,为了说明的简洁,WML的标准开头和结尾将被省略。只要主要的卡片。
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      33. 增加卡片
          o 根据自己的需要改变卡片的id和title。
          o 增加卡片的内容。

      <?xml version="1.0"?>
      <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
      "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
      <wml>
        <card id="welcome" title="welcome">
        <p>
            MADK WML DEMO.
        </p>
      </card>
      </wml>
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      34. 增加动作

      <?xml version="1.0"?>
      <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1 //EN"
      "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
      <wml>
        <card id="welcome" title="welcome">
          <do type="accept">
            <go href="#greeting"/>
          </do>
          <p>
            MADK WML DEMO.
          </p>
        </card>
        <card id="greeting">
          <p>
            Welcome to the wireless bookshop.
          </p>
        </card>
      </wml>

          下面将程序在Nokia WAP Toolkit上进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,在“Go”下选择“Open Location”。在输入URL地址后,模拟器上出现图3-22所示的界面:

       3-22 欢迎界面

          这个时候显示的是页面中的第一张卡片。也就是id为“welcome”的card。它的标题是“welcome”。在选择“Options”后(这是Nokia的选择习惯,不同的模拟器的操作有所不同),模拟器上出现图3-23所示的界面:

      图 3-23 选择菜单

          在选择“Select”之后,模拟器上出现图3-24所示的界面。这是同一个页面中的第二张卡片。该卡片的id为“greeting”。由于没有设置title参数,因此模拟器没有显示标题。

      图 3-24 第二张卡片
    *
      35. 建立一个动画消息

      <card id="greeting" ontimer="#card2" title="Toulkit Demo">
        <timer value="30"/>
        <p>
          <big>
            Welcome to…
          </big>
        </p>
      </card>
      <card id="card2" ontimer="#card3" title="Toulkit Demo">
        <timer value="30"/>
        <p>
          <b>
            the Wonderful
          </b>
          <u>
            Wireless
          </u>
        </p>
      </card>
      <card id="card3" title="Toulkit Demo">
        <p>
          <big><i>
            Bookstore.
          </i></big>
        </p>
      </card>

          在Nokia WAP Toolkit对该程序进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,在“Go”下选择“Open Location”。在输入URL地址后,模拟器上出现图3-25所示的界面。等待3秒,将跳到下一张卡片如图3-26所示。注意value为30,其实要除上10才是以秒为单位。

      图 3-25 欢迎界面

          Nokia WAP Toolkit对<big>、<u>支持得还挺好!等待3秒,将跳到下一张卡片。

      图 3-26 第二张卡片

          对<i>的支持也不错!已经到了最后一个页面(图3-27),不会再跳动了。如果想实现反复地跳动,可以试试自己修改一下程序。如果在程序中加入了另外的事件处理,那么当用户触发这些事件的时候,动画就会停止。

      图 3-27 最后一张卡片
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      36. 建立选项列表

      <card id="card3" title="Toulkit Demo">
        <do type="accept">
          <go href="#cullectbooktype"/>
        </do>
        <p>
          <b><i>
            BookStore.
          </i></b>
        </p>
      </card>
      <card id="cullectBookType">
        <p>
          Science or novel:
          <select name="type">
            <option value="science" onpick="#science">Science</option>
            <option value="novel" onpick="#novel">novel</option>
          </select>
        </p>
      </card>

          在Nokia WAP Toolkit对该程序进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,在“Go”下选择“Open Location”。在输入URL地址后,模拟器上出现图3-28所示的界面。

      图 3-28 欢迎页面

       

          在进入到“Options”后,模拟器上出现图3-29所示的界面:

      图 3-29 选择菜单

         在选择“OK”以后,模拟器上显示的就是Nokia WAP Toolkit的选择方式(图3-30)。必须选择“Options”才能进入选择状态。目前默认的是“Science”。

       3-30 可编辑的选择项目

          在选择“Options”之后出现了浏览选项菜单(图3-31)。当然只有“Edit Selection”这一个选项。

      图 3-31 选择编辑选项

          在出现了所有的可选择项目(图3-32)。默认的状态是“Science”。注意,选择“Select”和”OK”两个操作所产生的结果是不一样的。

      图 3-32 所有的可选择项目

          选择“Select”之后,就立即触发了“onpick”事件。显然没有找到novel这张卡片。Nokia WAP Toolkit抛出了一个错误警告!(图3-33)

      图 3-33 错误警告

          果选择了“OK”,那么就回到了开始的选择页面。但是默认的选择变成了“novel”,说明修改成功(图3-34)。这两个操作方式的区别在于:前者主要是用来导航,而后者将修改选择值,type这个时候应该等于“novel”。

      图 3-34 修改成功
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      37. 建立更多的选项

      <card id="science">
        <p>
          select science title:
          <select name="productID">
            <option value="universe" onpick="#price">The Universe</option>

            <option value="space" onpick="#price">Facts About Space
            <option value="time" onpick="#price">Time Machine
          </select>
        </p>
      </card>
      <card id="novel">
        <p>
          select novel title:
          <select name="title">
            <option value="speed" onpick="#price">Speed</option>
            <option value="terminator" onpick="#price">Terminator</option>
            <option value="ghost" onpick="#price">Ghost</option>
          </select>
        </p>
      </card>

          如果把上面的程序加入到3.4.36的程序中,那么在选择“Select”的时候,就不会抛出错误警告了。读者可以自己再试试。
    *
      38. 滚动和setvar

      <card id="price">
        <do type="accept">
          <go href="#copies>
            <setvar name="price" value="30.0"/>
            <setvar name="discount" value="0.00"/>
          </go>
        </do>
        <p>
          Click accept to find the
          Price and enter number of copies you need:
        </p>
      </card>
    *
      39. 使用input
          o 使用正确的格式。
          o 选择一个合适的标题。
          o 限制所输入内容的最大长度。
          o 收集名字

      <card id="collectName">
        <do type="accept">
          <go href="#collectaddress"/>
        </do>
        <p>
          name:
          <input name="fullName" title="Full Name" format="*A" maxlength="9"/>
        </p>
      </card>
          o 收集地址

      <card id="collectAddress>
        <do type="accept">
          <go href="#cardtype">
            <setvar name="ship" value="4.0"/>
          </go>
        </do>
        <p>
          address:
          <input name="address" title="Address" format="*M" maxlength="9"/>
        </p>
      </card>
    *
      40. 选择信用卡类型

      <card id="cardType">
        <p>
          what kind of credit card?
          <select name="creditCardType">
            <option value="visa" onpick="#cardNo">visa
            <option value="mastercard" onpick="#cardNo">mastercard</option>
            <option value="discover" onpick="#cardNo">dicover</option>
          </select>
       </p>
      </card>
    *
      41. 输入信用卡号码

      <card id="cardNo">
        <do type="accept">
          <go href="#carddate"/>
        </do>
        <p>
          card number
          <input name="cardNumber" title="Card Number" format="*N" maxlength="16"/>
        </p>
      </card>
    *
      42. 输入信用卡过期日期

      <card id="cardDate">
        <do type="accept">
          <go href="#confirmation"/>
        </do>
        <p>
          expiration date
          <input name="creditCardExp" title="Expiration Date" format="*N" maxlength="8"/>
        </p>
      </card>
    *
      43. 确认

      <card id="confirmation">
        <p>
          Each is $$ $(price), you ordered $(unint) copies,
          Shipping is $$ $(ship), and total is $$64,
          Thank you ! Bye Bye !
        </p>
      </card>
    *
      44. 卡片调用

      <card id="collectAddress">
        <do tyoe="accept">
          <go href="card.wml#cardtype">
            <setvar name="ship" value="4.0"/>
          </go>
        </do>
        <p>
          address:
          <input name="address" title="Address" format="*M"/>
        </p>
      </card>
    *
      45. 复合调用

      <card id="collectAddress">
        <do type="accept">
          <go href="http://www.abc.com/wml/card.wml#cardType">
            <setvar name="ship" value="4.0"/>
          </go>
        </do>
        <p>
          address:
          <input name="address" title="Address" format="*M"/>
        </p>
      </card>
    *
      46. 调用WMLScript

      <card id="confirmation">
        <do type="accept" label="Calculate">
          <go href="calculatetotal.wmls#calculatetotal($(price),$(unit),$(ship))"/>
        </do>
        <p>
          Each is $$ $(price),
          You ordered $(unit) copies,
          Shipping is $$ $(ship), and
          Total is $$ $(total)
        </p>
      </card>
    *
      47. WMLScript例子

      //wml script used by book store application
      extern function calculateTotal(a,b,c)
      {
      //a: unit price
      //b: number of units
      //c: shipping charges

        var total=a*b+c;
        WMLBrowser.setVar("total",total);
        WMLBrowser.refresh();
      }

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