添加生成【Cocos2D-X 】初窥门径(14)CCTableView

近期一直在查找添加生成之类的问题,今天正好有机会和大家共享一下.

    !在2.X版本经已没有CCListView了,用CCTableView现实。

    

    直接写

    #include "cocos-ext.h" 或 using namespace cocos2d::extension; 会报错,因为没有添加额定的依附。

    

    添加依附:

    1.右键点击项目->属性->vc++->项目含包目录,将目录extensions含包进去。

    添加生成【Cocos2D-X 】初窥门径(14)CCTableView

    2.继承择选,连接器->入输->附加依附项,添加libExtentions.lib

    添加生成【Cocos2D-X 】初窥门径(14)CCTableView

    

    如果涌现:

    1>LINK : fatal error LNK1104: 法无打开件文“libExtentions.lib”

    新重生成下解决方案便可。

    

    

    面下看看怎么现实一个CCTableView

    .h

#include "cocos2d.h"

#include "cocos-ext.h"



USING_NS_CC;

using namespace cocos2d::extension; 



class ListLayer : public CCLayer, public CCTableViewDataSource , public CCTableViewDelegate 

{

public :

	ListLayer();

	~ListLayer();

	CREATE_FUNC(ListLayer);

	virtual bool init();

	//触摸事件

	virtual void tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);

	//子项的巨细

	virtual CCSize cellSizeForTable(CCTableView *table);

	//生成子项的容内

	virtual CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx);

	//共总多少项

	virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView *table);

	virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);

	virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);



private :

	CCSize mSize;

};

    .cpp

    每日一道理
灯,带有一种明亮的光,每当深夜来临,是它陪伴着你,如此默默无闻。它是平凡的,外表华丽与否,那都是一样的,珍珠点缀,水晶加饰的灯它只能用以装饰,来满足人们的虚荣心,比起这,普普通通的日光灯是幸运的,因为它照明的本性没有改变,如同生活中的一部分人平平凡凡却实实在在。
#include "ListLayer.h"



ListLayer::ListLayer()

{

}



ListLayer::~ListLayer()

{

}



bool ListLayer::init()

{

	if(!CCLayer::init())

	{

		return false;

	}

	mSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();



	CCTableView* pTableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(480, 480));

	pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);

	pTableView->setPosition(ccp(20 , mSize.height/2 - pTableView->getContentSize().height/2 - 26));

	pTableView->setDelegate(this);

	pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);

	this->addChild(pTableView);

	pTableView->reloadData();



	return true;

}



void ListLayer::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)

{

	CCLog("cell touched at index: %i", cell->getIdx());

}



CCSize ListLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)

{

	return CCSizeMake(480, 80);

}



CCTableViewCell* ListLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)

{

	CCString *pString =CCString::createWithFormat("this is cell  %d", idx);

	CCTableViewCell *pCell = table->dequeueCell();

	if (!pCell) 

	{

		pCell = new CCTableViewCell();

		pCell->autorelease();

		CCSprite *pSprite = CCSprite::create("listCellBg.png");

		pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);

		pSprite->setPosition(CCPointZero);

		pCell->addChild(pSprite);



		CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(pString->getCString(), "Arial", 20.0);

		pLabel->setPosition(CCPointZero);

		pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);

		pLabel->setTag(123);

		pCell->addChild(pLabel);

	}

	else

	{

		CCLabelTTF *pLabel = (CCLabelTTF*)pCell->getChildByTag(123);

		pLabel->setString(pString->getCString());

	}



	return pCell;

}



unsigned int ListLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)

{

	return 10;

}



void ListLayer::scrollViewDidScroll(CCScrollView *view)

{

}



void ListLayer::scrollViewDidZoom(CCScrollView *view)

{

}

    

    效果图:

    添加生成【Cocos2D-X 】初窥门径(14)CCTableView

    

    

    

    

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/Vestigge

    

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 人工智能今天的发展水平:8乘8的国际象棋盘其实是一个体现思维与创意的强大媒介。象棋里蕴含了天文数字般的变化。卡斯帕罗夫指出,国际象棋的合法棋步共有1040。在棋局里每算度八步棋,里面蕴含的变化就已经超过银河系里的繁星总数。而地球上很少有任何数量达到这个级别。在金融危机之前,全世界的财富总和大约是1014人民币,而地球人口只有1010。棋盘上,所有可能的棋局总数达到10120,这超过了宇宙里所有原子的总数!经典语录网

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