c语言的lua库编写

gcc编译

gcc -I/usr/local/include/ -L/usr/local/lib/ -lm -o engine_mlisten_lua ./src/engine_mlisten_lua.c -levent -lpthread -ldl /usr/local/lib/liblua.a

 

Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。
    1. C函数作为应用程序的一部分。

复制代码
 1 #include <stdio.h>

 2 #include <string.h>

 3 #include <lua.hpp>

 4 #include <lauxlib.h>

 5 #include <lualib.h>

 6 

 7 //待Lua调用的C注册函数。

 8 static int add2(lua_State* L)

 9 {

10     //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。

11     //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。

12     double op1 = luaL_checknumber(L,1);

13     double op2 = luaL_checknumber(L,2);

14     //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。

15     lua_pushnumber(L,op1 + op2);

16     //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。

17     return 1;

18 }

19 

20 //另一个待Lua调用的C注册函数。

21 static int sub2(lua_State* L)

22 {

23     double op1 = luaL_checknumber(L,1);

24     double op2 = luaL_checknumber(L,2);

25     lua_pushnumber(L,op1 - op2);

26     return 1;

27 }

28 

29 const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";

30 

31 int main()

32 {

33     lua_State* L = luaL_newstate();

34     luaL_openlibs(L);

35     //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码

36     //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。

37     lua_register(L, "add2", add2);

38     lua_register(L, "sub2", sub2);

39     //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。

40     if (luaL_dostring(L,testfunc))

41         printf("Failed to invoke.\n");

42     lua_close(L);

43     return 0;

44 }
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    2. C函数库成为Lua的模块。
    将包含C函数的代码生成库文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同时拷贝到Lua代码所在的当前目录,或者是LUA_CPATH环境变量所指向的目录,以便于Lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的Windows系统中,我将其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",这里包含了所有Lua可调用的C库。见如下C语言代码和关键性注释:

复制代码
 1 #include <stdio.h>

 2 #include <string.h>

 3 #include <lua.hpp>

 4 #include <lauxlib.h>

 5 #include <lualib.h>

 6 

 7 //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。

 8 //需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。

 9 //函数代码和上例相同,这里不再赘述。

10 extern "C" int add(lua_State* L) 

11 {

12     double op1 = luaL_checknumber(L,1);

13     double op2 = luaL_checknumber(L,2);

14     lua_pushnumber(L,op1 + op2);

15     return 1;

16 }

17 

18 extern "C" int sub(lua_State* L)

19 {

20     double op1 = luaL_checknumber(L,1);

21     double op2 = luaL_checknumber(L,2);

22     lua_pushnumber(L,op1 - op2);

23     return 1;

24 }

25 

26 //luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。

27 //第一个字段为C函数指针。

28 //结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。

29 static luaL_Reg mylibs[] = { 

30     {"add", add},

31     {"sub", sub},

32     {NULL, NULL} 

33 }; 

34 

35 //该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:

36 //1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。

37 //2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。

38 //3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。

39 //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,

40 //   否则将无法调用。

41 extern "C" __declspec(dllexport)

42 int luaopen_mytestlib(lua_State* L) 

43 {

44     const char* libName = "mytestlib";

45     luaL_register(L,libName,mylibs);

46     return 1;

47 }
复制代码

    见如下Lua代码:

1 require "mytestlib"  --指定包名称

2 

3 --在调用时,必须是package.function

4 print(mytestlib.add(1.0,2.0))

5 print(mytestlib.sub(20.1,19))

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