cocos2d-x AnchorPoint锚点

锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们能够看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。

节点的位置是由我们设置的positionanchor point一起决定的。

值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其它的node是中点。

节点的原点是父节点的左下角。

	CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);

	CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);

     	

	addChild(layer1);

	layer1->addChild(layer2);
cocos2d-x AnchorPoint锚点
	layer2->setPosition(50,50);
cocos2d-x AnchorPoint锚点

可见Layer的锚点是左下角,节点的原点是父节点的左下角。

再看一个:

	CCSprite *p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png", CCRectMake(100, 100, 100, 100));

	CCSprite *p2 = CCSprite::create("girl1.png");

	addChild(p1);

	p1->addChild(p2);   //p2作为p1的子节点

	setPosition(200,200);  // Layer 的原点移到200,200
cocos2d-x AnchorPoint锚点

设置锚点:

LayerSprite有不同,layer要设置锚点,必须先:ignoreAnchorPointForPosition(false);

	CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);

	CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);

	addChild(layer1);

	layer1->addChild(layer2);

/*	layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);*/

	layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
cocos2d-x AnchorPoint锚点
	CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);

	CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);	

	addChild(layer1);

	layer1->addChild(layer2);

	layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);

	layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
cocos2d-x AnchorPoint锚点

Sprite不用设置就可以。

	CCSprite *p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png", CCRectMake(100, 100, 100, 100));

	CCSprite *p2 = CCSprite::create("girl1.png");

	addChild(p1);

	p1->addChild(p2);

	p2->setAnchorPoint(ccp(1,1));

	setPosition(200,200);
cocos2d-x AnchorPoint锚点

和前面第三个图比較一下就了解了。小女孩的锚点已经到了红色点位置


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