canvas游戏开发学习之八:组合

之前的例子里面,我们总是将一个图形画在另一个之上,大多数情况下,这样是不够的。比如说,它这样受制于图形的绘制顺序。不过,我们可以利用 globalCompositeOperation 属性来改变这些做法。

globalCompositeOperation

我们不仅可以在已有图形后面再画新图形,还可以用来遮盖,清除(比 clearRect 方法强劲得多)某些区域。

globalCompositeOperation = type

type 是下面 12 种字符串值之一,注意:下面所有例子中,蓝色方块是先绘制的,即“已有的 canvas 内容”,红色圆形是后面绘制,即“新图形”。

source-over (default):这是默认设置,新图形会覆盖在原有内容之上。

canvas游戏开发学习之八:组合

destination-over:会在原有内容之下绘制新图形。

canvas游戏开发学习之八:组合

source-in:新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分。其它区域都变成透明的。

canvas游戏开发学习之八:组合

destination-in:原有内容中与新图形重叠的部分会被保留,其它区域都变成透明的。

source-out:结果是只有新图形中与原有内容不重叠的部分会被绘制出来。

destination-out:原有内容中与新图形不重叠的部分会被保留。

source-atop:新图形中与原有内容重叠的部分会被绘制,并覆盖于原有内容之上。

destination-atop:原有内容中与新内容重叠的部分会被保留,并会在原有内容之下绘制新图形。

lighter:两图形中重叠部分作加色处理。

darker:两图形中重叠的部分作减色处理。

xor:重叠的部分会变成透明。

copy:只有新图形会被保留,其它都被清除掉。

裁切路径 Clipping paths

裁切路径和普通的 canvas 图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏没有遮罩的部分。如下图所示。红边五角星就是裁切路径,所有在路径以外的部分都不会在 canvas 上绘制出来。

canvas游戏开发学习之八:组合

如果和上面介绍的 globalCompositeOperation 属性作一比较,它可以实现与 source-in 和 source-atop 差不多的效果。最重要的区别是裁切路径不会在 canvas 上绘制东西,而且它永远不受新图形的影响。这些特性使得它在特定区域里绘制图形时相当好用。在绘制图形一章中,我只介绍了 strokefill 方法,这里介绍第三个方法 clip

clip()

我们用 clip 方法来创建一个新的裁切路径。默认情况下,canvas 有一个与它自身一样大的裁切路径(也就是没有裁切效果)。

clip 的例子

这个例子,我会用一个圆形的裁切路径来限制随机星星的绘制区域。首先,我画了一个与 canvas 一样大小的黑色方形作为背景,然后移动原点至中心点。然后用 clip 方法创建一个弧形的裁切路径。裁切路径也属于 canvas 状态的一部分,可以被保存起来。如果我们在创建新裁切路径时想保留原来的裁切路径,我们需要做的就是保存一下 canvas 的状态。裁切路径创建之后所有出现在它里面的东西才会画出来。在画线性渐变时这个就更加明显了。然后在随机位置绘制 50 大小不一(经过缩放)的颗,当然也只有在裁切路径里面的星星才会绘制出来。

canvas游戏开发学习之八:组合

function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.fillRect(0,0,150,150);
ctx.translate(75,75);

// Create a circular clipping path
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,60,0,Math.PI*2,true);
ctx.clip();

// draw background
var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,-75,0,75);
lingrad.addColorStop(0, '#232256');
lingrad.addColorStop(1, '#143778');

ctx.fillStyle = lingrad;
ctx.fillRect(-75,-75,150,150);

// draw stars
for (j=1;j<50;j++){
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.translate(75-Math.floor(Math.random()*150),75-Math.floor(Math.random()*150));
drawStar(ctx,Math.floor(Math.random()*4)+2);
ctx.restore();
}

}
function drawStar(ctx,r){
ctx.save();
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(r,0);
for (i=0;i<9;i++){
ctx.rotate(Math.PI/5);
if(i%2 == 0) {
ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
} else {
ctx.lineTo(r,0);
}
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
}



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