ios开发之再谈设计模式


子曰:设计模式这东西,没有好坏之分,只有合适于不合适

天去面试很有意思,技术考官指着最后一道二选一的编程题说,这是昨天晚上专门为你新加的.当时我听后倍感惭愧. 虽然当时在纸上把大概思路和设计说了下.为了感谢主考官的重视程度.我再电脑上把这个设计敲出来实现出来.
题目大概是这个意思: 一个咖啡店卖好几种咖啡:摩卡,布列夫,拿铁等等 咖啡有很多搭配:方糖,鲜牛奶,奶油,盐等. 试设计计算出咖啡(+搭配)的单价模型.

下面来谈谈我的想法

首先 我抽象出了一个虚基类 Coffee, 什么摩卡 布列夫 拿铁都继承这个类

这个类包含什么呢
{
. 咖啡的单价(不含 方糖 奶等 调味料) —>price
. 一个存放调味料的容器 —>ecoratorRelishChain
. 一个可以得到总价的方法 —> getTotalPrices
}

下面是代码

基类咖啡.h

 //abstract 咖啡基类

 @class DecoratorChain; @interface Coffee: NSObject @property ( nonatomic,strong ) DecoratorChain *ecoratorRelishChain;//用来存储 奶 方糖 等等的调料 可以把它想象成一个调味盒 @property ( nonatomic,strong ) NSDecimalNumber *price;//单价 不含配料 -(NSDecimalNumber *) getTotalPrices;//得到总价 @end

基类咖啡.m

@interface Coffee()

@property(nonatomic,strong) NSString * _coffeeName;

@end



@implementation Coffee



@synthesize _coffeeName,price,ecoratorRelishChain;

- (id)init

{

    self = [super init];

    if (self) {

        _coffeeName=@"咖啡名称";

        price = [[NSDecimalNumber alloc] initWithString:@"20"];

    }

    return self;

}



-(NSDecimalNumber *)getTotalPrices

{



    return [self.price decimalNumberByAdding: [ecoratorRelishChain getCountPrice]];

}



@end

EcoratorRelish 是 方糖 奶油 牛奶 盐 等等的抽象类 这个继承在button 点击的时候 可以自动将自己加入到chain (调料盘中)

这个类包含什么呢
{
. 自身的单价 —>price
. 可以修改价钱的策略 —> configPrivilege
}

方糖 等抽象出来的基类EcoratorRelish.h

@interface EcoratorRelish: UIButton @property(nonatomic,strong) NSDecimalNumber *price;//单价 //Overload -(void)configPrivilege;//可以配置优惠策略 -(DecoratorChain *)getComponentCoffee; @end

EcoratorRelish.m

@implementation EcoratorRelish

@synthesize  price;



- (id)init

{

    self = [super init];

    if (self) {

        [self addTarget:self action:@selector(addDecoratorChain) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    }

    return self;

}

//Overload

-(void)configPrivilege

{

    //可以配置优惠策略 

}



//获取当前的辅料坐在的ViewController

- (UIViewController *)getViewController {

    Class vcc = [UIViewController class];

    UIResponder *responder = self;

    while ((responder = [responder nextResponder]))

        if ([responder isKindOfClass: vcc])

            return (UIViewController *)responder;

    return nil;

}



//获取要装饰的咖啡的调味盒(chain)

-(DecoratorChain *)getEcoratorRelishChain

{

   return  [self getViewController].coffee.ecoratorRelishChain;

}



//将自己加到咖啡的调味盒(chain)

-(void)addDecoratorChain

{

    [[self getEcoratorRelishChain] addDecoratorRelish:self];

}



@end

DecoratorChain.h

//用于保存配料的chain

@interface DecoratorChain: NSMutableArray -(void)addDecoratorRelish:(EcoratorRelish*)ecoratorRelish; @end

DecoratorChain.m

@interface DecoratorChain()

@property(nonatomic,strong) NSDecimalNumber * _countPrice;

@end



@implementation DecoratorChain

@synthesize _countPrice;



- (id)init

{

    self = [super init];

    if (self) {

        _countPrice = [[NSDecimalNumber alloc]init];

    }

    return self;

}



-(void)addDecoratorRelish:(EcoratorRelish*)ecoratorRelish

{

    [self addObject:ecoratorRelish];

}



//得到当前所有chain 里面的总价

-(NSDecimalNumber*)getCountPrice

{

    for (EcoratorRelish *tmp  in self ) {

        [_countPrice decimalNumberByAdding:tmp.price];

    }

    return _countPrice;

}



@end

下面的实现代码大家应该都会写了吧. 其实回头看下 中间应用到的设计模式 最明显的是 装饰 和 组合 策略


 

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